グラディウス風STG【UNIVERSE -EXTENSION-】

・作者　DRI 2026
・ツール　Shooting Game Builder(シューティング　ゲーム　ビルダー)ver 0.99.94(β)
・素材　KONAMI グラディウスシリーズ　Konami's Gradius series

グラディウス風STG【UNIVERSE】Ver1.00のプレイ動画※前作の初期バージョンです。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41934660
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注意事項
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本作は、個人が制作した非公式のフリーゲームです。
グラディウスとは、ゲーム性が異なる部分が多くあります。
転載する際は、作者に連絡は一切不要ですが、自己責任でお願い致します。

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操作説明

※MicrosoftのXBOX360コントローラー基準のデフォルト設定です。キーボード等での操作は想定していませんが、操作は可能です。
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・タイトル Title


[Ａ]決定
[Ｘ]ランキング。リプレイ観賞が可能。
[↑]スタート
[↓]ゲームを終了
[→]オプションモード
[←]テストモード。時間は無制限で、カプセルのみ出現。操作確認が出来ます。


・プレイヤー Player


[Ａ]ショット shot、ミサイル missile
[Ｂ]パワーアップ power up
[Ｙ]自動射撃。[Ａ]で自動射撃OFF※ボタン押しっぱなしが面倒な時のみ推奨
[Ｌ]、[Ｒ]後方射撃back shot(自機はサブショットのみ)※ボス戦では後方射撃不可。
　　※後方射撃ボタンを連打すると、一定時間、後方射撃不可&威力激減。

[SELECT]または[Ｒstick]を長押し(1.5秒)でタイトル画面へ戻る。※キーボードでは[SPACE]を長押し
　　　　ステージ・ボスセレクトでは長押し(0.75秒)でタイトル画面へ戻る。[PAUSE]中は不可。スコアは記録されません。


・ランキング RANKING


[→]リプレイ速度を上げる。
[←]リプレイ速度を下げる。※等速以下にはできません。


・その他


フルスクリーン、ウィンドウサイズ、BGM音量、SE音量、キーコンフィグ等を変更する場合は、
CONFIGファイルをメモ帳で開いて編集して下さい。

ツールの性質上、リプレイデータをゲーム中で削除する事は出来ません。
リプレイデータが不要な場合は、replayファイルを削除しても問題はありませんが、リプレイを閲覧できなくなります。
※replayファイルを削除してもランキング画面に残ります。
残したいリプレイデータがある場合は、同フォルダにあるscoreファイルと一緒にコピーし、別のフォルダに保存する事をお勧めします。
リプレイを記録したくない場合は、強制リセットコマンドを実行して下さい。


・オプションモード OPTION MODE


[Ａ]決定 decision
[Ｂ]キャンセル cancel。タイトルでは無効。
※オプションモードやエンディングでは、「ステージ」という扱いで作成してある為、一時停止(PAUSE)が出来ますが、バグではありません。

ONE ROUND(１周END)とENDLESS(周回)の場合は、初期装備でステージ１からスタートとなります。
※ステージ・ボスセレクトでは、次のステージに進めません。

PRACTICE SETTINGS(P.SETTINGS)は「ステージ・ボスセレクト」のみ反映。オプションが０の場合のみ、バリアは未装備。

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装備 WEAPON EDIT
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ノーマルショット　画面内６発まで発射可能。
　 　　　　　　　 自機のみ、サブショットがあり、３連射で前後に射撃可能。自機のメインショットは、前方にしか撃てない。

スピード　　オプション１のみ、速度が上がるほど、オプションの間隔が広がり、地形に隠れた敵も破壊しやすくなる。
-SPEED-　　 

ミサイル　　全て上下２方向に飛ぶスプレッドボムで、ボスや障害物には爆発の判定が無効。
-MISSILE-　 １-標準的なミサイル。近距離の敵に命中しやすい。
　　　　　　２-１の角度違いで、やや遠くへ飛ぶ。ボス戦では最速。
　　　　　　３-自機から一定範囲内の敵をランダムで誘導。障害物や一部の敵は狙わない。誘導妨害を受ける場合がある。
　　　　　　４-３番目と基本的に同じだが、弾速が遅い代わりに威力が高めで、耐久力１の敵を貫通する。

ダブル　　　角度違いが２種類、３、４番目はランダムで斜め上に発射。何れも、ボス戦は前方直進×２になる。
-DOUBLE-　　ノーマルやレーザー系と違い、６連射から３連射に落ちる。狭い地形、破壊可能地形が多い場所に向いている。

レーザー　　１-ワインダー(軸同期)で途切れず発射可能。耐久力１の敵を貫通。徐々に威力が下がる。
-LASER-　　 ２-画面内６発まで発射可能。広範囲攻撃で、耐久力の低い敵には有効。地形(固定以外)や耐久力がある敵を掠めると収縮する。
　　　　　　３-画面内６発まで発射可能。耐久力１の敵を貫通。威力は中程度で、ボスの弱点に命中しやすい。
　　　　　　４-画面内６発まで発射可能。耐久力１の敵を貫通。徐々に威力が下がる。
　　　　　　５-画面内１発しか撃てないが、あらゆるものを貫通し、溜めるほど広範囲かつ高威力になる。
　　　　　　　 [←]、[→]、[Ｌ]、[Ｒ]の何れかを押しながら、レーザータイプを選択すると使用可能。
　　　　　　　 ※選択条件は、難易度NORMAL以下、または99時間プレイすること。
　　　　　　０-没設定。１番レーザーに粒子エフェクトを付けたもので性能はまったく同じ。
　　　　　　　 [Ｘ]か [Ｙ]を押しながら、オプションタイプを選択すると使用可能。

オプション　１-自機を一定間隔で追尾(NOMAL OPTION)。速度が上がると間隔が長くなる。
-OPTION-　　　 オプションをまとめて撃つと、攻撃力が増加。
　　　　　　２-フォーメーション(F.OPTION)。[Ｘ]で配置変更。
　　　　　　３-ローリング１(R.OPTION TYPE1)。自機の周囲を回転。
　　　　　　４-ローリング２(R.OPTION TYPE2)。回転の仕方が異なる。
　　　　　　　 [→]か [Ｒ]を押しながら、オプションタイプを選択すると使用可能。
　　　　　　　 または、[→]か [Ｒ]を押しながら、タイトルへ戻る。
　　　　　　５-色々。[←]か[Ｌ]を押しながら、オプションタイプを選択すると使用可能。
　　　　　　　 または、[←]か [Ｌ]を押しながら、タイトルへ戻る。[Ｘ]で配置変更。
　　　　　　６-追尾間隔がやたら長いネタ装備。スタート時のみ、オプションから弾が出るまで時間がかかる場合がある。(ツールの仕様)
               [Ｘ]か [Ｙ]を押しながら、オプションタイプを選択すると使用可能。

バリア　　　１-フォースフィールド青。全方向からの敵弾を防ぎ、装備中は自機が無敵になる。
-  ？  -　　　 自機と同じ判定(10×5ドット)で耐久力は「３回」。タイプ２より１回被弾時の無敵時間が２倍。
　　　　　　　 装備した直後と被弾時には、無敵時間がある。オレンジ色になると再装備が可能。
　　　　　　　 装備時に、固定地形に当たると速度－１※高速ステージでは無効。スコア－1000点。
　　　　　　　 自機が速くなるほど、被弾時の無敵時間が短くなる。
　　　　　　２-フォースフィールド赤。被弾、自機爆発時の効果音が変わるだけで、性能は１とまったく同じ。
　　　　　　３-シールド。障害物や貫通弾は防げないが、非貫通弾を無限に防ぐ。
　　　　　　　 前方部分(後方の大部分は被弾判定なし)が被弾すると縮むが、すぐに元の大きさに戻る。ミスをしない限り消滅しない。
　　　　　　４-フォースフィールド緑。(略)
　　　　　　　 [←]、[→]、[Ｌ]、[Ｒ]の何れかを押しながら、バリアタイプを選択すると使用可能。

-  ！  -　　　 画面内の敵全体を攻撃し、敵弾を３秒間消滅させる。60秒経過後に再使用可能になる。障害物やボスには無効。
　　　　　　　 ※バリア未装備で使用した場合は、すぐに再使用可能。

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当たり判定・難易度・復活時等
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・地形判定は極小で、自機や敵弾は中心１ドットのみ。
　自機はコックピットから若干下辺り。※等倍で11×5ドット。
　上下端にある地形や、(水平に)ショットが通る場所には当たらない。
・バリアを装備している場合、敵の攻撃頻度が上がる。※変わらない場合もある。
・初期残機は２機。残機上限は１０。
・コンティニュー回数は３回、周回プレイ(ENDLESS)では即ゲームオーバー。

・復活時
　VERY EASYでは、バリア以外の装備を維持。
　EASY以上では、メインショットがノーマルショットになる。※ステージ１ボス直前までは、バリア以外の装備を維持。
　NORMAL以上では、ミサイルもなくなる。※ステージ１ボス直前までは、バリア以外の装備を維持。

・オプションの個数によって敵の耐久力や攻撃頻度等が変わる。ソロプレイでもクリア可能。
・難易度[RANDOM]は、難易度が１秒間隔で変化。※VERY HARD以上になる場合がある。
　確率で、ランダムカプセル(装備をランダムで変更)、青いカプセル(画面内の敵を攻撃)が出現。
・NORMAL以下では、確率で青いカプセルが出現。

・レッドゾーン -RED ZONE-
　進行方向に対し、前方へ行くと赤いエフェクトが表示され、敵弾が増加し、一部の敵が(出現時)無敵状態を維持。
　この状態で３秒経過・前端に行くと赤いエフェクトが広く表示され、敵弾が激増する。
　※オプションが１個もない状態、ボス戦では無効。
　
・プレイ時間の表示は１時間単位※表示の問題で１時間単位。タイトル画面等はプレイ時間に含まれません。

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ボス
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・ミサイルの軌道が直進に変更され、後方射撃は不可になる。爆風はボスには無効で破壊可能弾には有効。
・ボスは撃破したら当たり判定がなくなり、敵弾も消滅する。
・一部のボスを除いて、後ろに回り込むと後方射撃、または体当たり。
・２周目から出現するボスを回避したい場合は、１ＵＰ(緑カプセル)を１つも取らないこと。
　周回プレイの場合は、最終ステージクリア後にフラグ解除。※各ステージのスタート時に残機が１０ある場合は確実に出現。
　撃破した場合のみ、
・２周目以上の場合、難易度VERY HARD以下であっても、ボスの攻撃頻度がVERY HARDと同等になる。
・NORMAL以下では、１・３・６ボス撃破後に残機が１増加。※残機上限は１０

・ボス撃破・撤退時のスコアボーナス
　難易度 VERY EASY(0) EASY(2500) NORMAL(5000) HARD(10000) VERY HARD(25000) RANDOM(25000)
　オプション装備数 ０(50000) １(30000) ２(15000) ３(5000)
　※※※レーザー５を装備中の場合は、スコアボーナス無効

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カプセル
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・オレンジ色のカプセル(パワーカプセル)はゲージ＋１。難易度によってスコアが異なる。
　VERY EASY(30) EASY(50) NORMAL(100) HARD(200) VERY HARD(300) RANDOM(300)
・紫色のカプセルは自機の速度－１、ゲージ＋７。
・１ＵＰ(緑カプセル)は残機＋１、ゲージ＋７。残機が１０になると出現しない。※※※２周目ボス出現フラグ
　※かなり接近しないと見えない設定。
・＞＞記号のカプセルは、スクロールを一定時間２倍速にする。一定時間、耐久力が高い敵や障害物の耐久力が低下、
　取得時に敵弾と障害物を破壊する効果もあり。一部の敵が消滅、攻撃頻度が増加。ミスをすると解除。ゲージ＋７
　３個目を取ると、高速ステージフラグ(通常と異なるSEが鳴る)。残機が１増加。
　周回プレイの場合は、最終ステージクリア後にフラグ解除。
・ランダムカプセルは、ランダムで装備が変更される。※オプションとバリアは無効
・青カプセルは、画面内の敵全体を攻撃する。障害物には無効。

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ネタ要素・エキストラステージ
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・大爆発の時に自機が近距離、または画面真ん中より右にいると断末魔を上げるボスがいます。
・ボスセレクト(一部のボス)で[←]または[→]を押しながら選択すると・・・
・ステージ１、ＥＸ４のみ、２０～９８周目の背景の色を変更。
　通常１０～１９・９９　赤２０～３９　茶４０～５９　緑６０～７９　紫８０～９８
・プレイ中に[Ｌ][Ｒ]を同時に押すとレーザーの色が変化。画面左下に色が表示されます。
・レーザーの色を赤にした場合のみ、自機とミサイルの色が変わります。
　通常の自機でレーザーの色を赤にしたい場合は、テストモードで予め変えておくと良いでしょう。
・ボスセレクトの一番下のボスを[←]または[→]を押しながら選択すると、ＥＸ４の中ボス２から開始できます。
　ＥＸ１のボス、ＥＸ４の中ボス１から開始したい場合は、[←]または[→]を押しながら、「外見が似てるボス」を選択して下さい。
　※それ以外にも隠し設定あり

・ステージ４の光弾が２０～９８周目で色が変化する。通常１０～１９・９９
　赤２０～２９　青３０～３９　緑４０～４９　黄５０～５９　オレンジ６０～６９　赤紫７０～７９　白８０～８９　紫９０～９８
　尚、難易度[RANDOM]にすると２０～９８周目で光弾の色がランダムに変化する。
・ステージセレクト時のステージ４のみ、２０～９８周目は残機が９９になる。
・999周目まで設定してありますが、あくまで「冗談」。クリアは想定していません。プレイは非推奨。

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動作環境※ゲームが起動出来ない場合など　↓Shooting Game Builderのreadmeから引用を含む↓
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参照※10
WindowsXP以降 対応(11は未確認)

※下記のインストールは自己責任でお願い致します。

DirectX9.0cが必要です。(それ以外は未確認)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3

Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ
以下のサイトからvcredist_x86.exeを落としてインストールしてください
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=32BC1BEE-A3F9-4C13-9C99-220B62A191EE&displaylang=ja

Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)
以下のサイトからvcredist_x86.exeを落としてインストールしてください
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2
下の二つは開発ツールには必須でしたが、問題がある場合はこれらが必要かもしれません。






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ボス名、BGMの設定等
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同名の「別物」だと思ってくれれば幸いです。

・既出のボスを合成改造したボスについて

CHAOS
ゴーレムを反転して触手をたくさんつけたもの。サイランと同じく生物ボスなのに敢えて遮蔽板とコアがあるようなデザインにしました。
思った以上におぞましいものになったのでシンプルに名前はカオスで決定。

PROTOTYPE
MSX版グラ２の１面ボス「ライオット艦」とネメシス90改の炎惑星のボスの一部を合成して手を加えたもの。
名前は上と同じく適当。ビッグコアの強化版みたいな普通のボスです。特徴がないのでレーザーの色を変えて個性を若干加えたつもり。

HELLS GATE
グラ外に天国がいるんだから、地獄もあっていいじゃないか～という軽いノリでネーミング。AC版グラIIの終盤ボスの改造版。

ラスボス
グラＶのヒュージハートみたいにしようかなと思ったのですが、アイディアが浮かばず、いつまでも完成しなさそうだったのでシンプル化。
オマージュ作品なので、ラスボスは敢えて簡単にしてあります。実質的なラスボスは手前の中ボスということになります。

フォースフィールドの音声はステージ毎、復活後に１回しか鳴らないのは仕様です。使用する機会が多い為です。
ボスの弱点音声は、コア系が多いので無しにしました。

タイトル名はいくつか考えましたが、どうしても他の人と被るのでシンプルにUNIVERSE（宇宙）にしました。

グラディウス外伝の音声にした理由は、作り始めの頃は装備のLEVEL2の音声を設定するつもりだったからです。
※Ver1.09では、グラ外の女性音声とグラⅢ(PS2版)音声が選択可能です。

BGMは、自機がグラⅢタイプなのでステージ構成や長さを考慮した結果、グラⅢのBGMが多くなりました。
グラIIとⅢのみ選曲した理由は、音源はなるべく浮かないようにしたかった為です。
一部、ステージと合ってないBGMと思われるかも知れませんが、同上の理由で設定しました。

ボスの選出は、作者の趣向は含んでいますが、お馴染みのボスやグラディウス、オトメディウスシリーズで再登場しなかったボス、
知名度が比較的低いと思われるボスを選出しています。






















