グラディウス風STG【UNIVERSE】

・作者　だるいんです
・ツール　Shooting Game Builder(シューティング　ゲーム　ビルダー)
・素材　KONAMI グラディウスシリーズ　Konami's Gradius series
※これはフリーゲームです。市販並みのクオリティは期待しないで下さい。
グラディウスとは、ゲーム性が異なる部分があります。
バージョンによって、差異がある場合があります。リプレイデータは、引継ぎ不可です。
転載する際は、作者に問い合わせる必要はありません。自己責任でよろしくお願い致します。

グラディウス風STG【UNIVERSE】Ver1.00のプレイ動画※バージョンが古いので、異なる部分があります。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41934660

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起動・終了時の説明※起動出来ない場合は、動作環境項目を参考にして下さい。
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初回のみ、ゲームに関する質問と後方射撃確認の画面が出ます。完了するとプレイ可能になります。

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操作説明※MicrosoftのXBOX360コントローラー基準の設定です。キーボード等での操作は想定していません。
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・タイトル Title


[Ａ]決定
[Ｘ]ランキング。リプレイ観賞が可能。
[↑]スタート
[↓]ゲームを終了
[→]オプションモード
[←]テストモード。時間は無制限で、カプセルのみ出現。各種カプセルの効果、操作確認が出来ます。


・自機(プレイ中)Player


[Ａ]ショットshot、ミサイルmissile
[Ｂ]パワーアップpower up
[Ｙ]自動射撃。[Ａ]で自動射撃OFF※ボタン押しっぱなしが面倒な時のみ推奨
[Ｒ]後方射撃back shot(自機はサブショットのみ)※ボス戦では後方射撃不可。
　　※後方射撃ボタンを連打すると、一定時間、後方射撃不可&威力激減。
[SELECT]または[Ｒstick]を長押し(１.５秒)でタイトルに戻る。※[PAUSE]中は不可。スコアは記録されません。
フルスクリーン、ウィンドウサイズ、BGM音量、SE音量、キーコンフィグ等を変更する場合は、
CONFIGファイルをメモ帳で開いて編集して下さい。


・ランキング　RANKING


[→]リプレイ速度を上げる。何段階か上げられます。[←]リプレイ速度を下げる。等速以下にはできません。
リプレイデータはツールの使用上、削除が出来ません。scoreファイルを削除すると、ゲームの状態が「初期化」されます。
replayファイルが残っていても、リプレイデータも機能しなくなりますのでご注意下さい。
ツールの性質上、リプレイデータをゲーム中で削除する事は出来ません。
リプレイデータが不要な場合は、replayファイルを削除しても問題はありませんが、リプレイを閲覧できなくなります。
※replayファイルを削除してもランキング画面に残ります。
残したいリプレイデータがある場合は、その時にあった同フォルダ上のscoreファイルもコピーし、
別のフォルダに保存する事をお勧めします。


・オプションモード OPTION MODE


[Ａ]決定decision
[Ｂ]キャンセルcancel。タイトルでは無効。
※オプションモードでは「ステージ」という扱いで作ってある為、PAUSEが出来ますが、バグではありません。
装備、難易度、ONE ROUND(１周END)、ENDLESS(周回プレイ)、ステージ・ボスセレクトやフル装備・レーザー色設定が可能。
これらの設定は保存されるので、選択し直す必要はありません。
ONE ROUND(１周END)、ENDLESS(周回)、ステージ・ボスセレクトは、タイトル画面へ戻ると設定が反映されます。
ONE ROUND(１周END)とENDLESS(周回)の場合は、必ずステージ１からスタートとなります。
※ステージ・ボスセレクトでは、次のステージに進めません。
GAME LEVELにおいて、左右入力で１周から９９周まで選択可能。
SPECIALの設定は「ステージ・ボスセレクト(練習用)」のみ反映。各項目を選択しないと初期状態のままです。
オプションが０の場合のみ、バリアは装備されません。
ONE ROUND(１周END)とENDLESS(周回)の場合は、装備は初期状態限定です。※レーザーの色のみ有効。

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装備 WEAPON EDIT
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ノーマルショット　画面内４連射まで撃てる。レーザーよりやや弾速が遅く威力が低め。
　 　　　　　　　 自機のみ、サブショットがあり、２連射で前後に射撃可能。自機のメインショットは、前方にしか撃てません。

スピード　　３段階まで。オプション１のみ、スピードが上がるほど、オプションの間隔が広がり、地形に隠れた敵も破壊しやすくなる。
-SPEED-　　 

ミサイル　　全て上下２方向に飛ぶスプレッドボムで、ボスや障害物には爆発ダメージなし。
-MISSILE-　 １-標準的なミサイル。近距離の敵に命中しやすい。
　　　　　　２-１の角度違いで、やや遠くへ飛ぶ。ボス戦では最速。
　　　　　　３-自機から一定範囲内の敵をランダムで追尾。障害物や一部の敵は狙わない。

ダブル　　　角度違いが２種類、３番目はランダムで斜め上に発射。何れも、ボス戦は前方直進×２になる。
-DOUBLE-　　ノーマルやレーザー系と違い、４連射から２連射に落ちる。狭い地形、破壊可能地形が多い場所に向いている。

レーザー　　１-ワインダー(軸同期)で途切れず発射可能。耐久力１の敵を数機貫通。着弾距離が長いほど威力が下がる。
-LASER-　　 ２-画面内４発まで発射可能。広範囲攻撃で、耐久力の低い敵には有効。動く地形(障害物)等に当たると、中心から細い弾が出る。
　　　　　　３-画面内４発まで発射可能。耐久力１の敵を数機貫通。威力はそこそこで、ボスの弱点に命中しやすい。
　　　　　　４-画面内４発まで発射可能。地形と障害物以外は、耐久力がある敵も貫通する。弾速は最速。
　　　　　　　 [→]か[Ｒ]を押しながら、レーザータイプを選択すると使用可能。
　　　　　　５-画面内１発しか撃てないが、あらゆるものを貫通し、溜めるほど広範囲かつ高威力になる。
　　　　　　　 [←]か[Ｌ]を押しながら、レーザータイプを選択すると使用可能。

オプション　１-自機を一定間隔で追尾(NOMAL OPTION)。スピードが上がると間隔が長くなる。
-OPTION-　　　 オプションをまとめて撃つと、攻撃力が増加。
　　　　　　２-フォーメーション(F.OPTION)。配置は固定。 [Ｘ]で位置切り替え。ノーマルレーザーのワインダーを若干強化。
　　　　　　３-ローリング１(R.OPTION TYPE1)。自機の周囲を回転。
　　　　　　４-ローリング２(R.OPTION TYPE2)。回転の仕方が異なる。[→]か [Ｒ]を押しながら、オプションタイプを選択すると使用可能。
　　　　　　　 または、[→]か [Ｒ]を押しながら、タイトルへ戻る。
　　　　　　５-色々。[←]か[Ｌ]を押しながら、オプションタイプを選択すると使用可能。
　　　　　　　 または、[←]か [Ｌ]を押しながら、タイトルへ戻る。
　　　　　　６-追尾間隔がやたら長いネタ装備。スタート時のみ、オプションから弾が出るまで時間がかかる場合がある。(ツールの仕様)
　　　　　　　[Ｙ]か[Ｘ]を押しながら、オプションタイプを選択すると使用可能。※Ver1.09で追加

バリア　　　１-フォースフィールド１。全方向からの敵弾を防ぎ、装備中は自機が無敵になる。
-  ？  -　　　 自機と同じ判定(10×5ドット)で耐久力は「３回」。タイプ２より１回被弾時の無敵時間が２倍。
　　　　　　　 装備した直後と被弾時には、無敵時間がある。オレンジ色になると再装備が可能。
　　　　　　２-フォースフィールド２。色と被弾、自機爆発時の効果音が変わるだけで、性能は１とまったく同じ。
　　　　　　３-シールド。自機の前方付近を防ぐ。一部の障害物やレーザー、ボスが放つ誘導弾、ミサイルには判定がない。
　　　　　　　 数フレーム毎に「１回」被弾したと判定され、２０回被弾した後、５秒後に消滅。

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当たり判定・難易度・復活時等
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・地形判定は極小で、自機や敵の砲台等が撃つ通常弾は中心１ドットのみ。
　自機はコックピットから若干下辺り。上下端にある地形や、(水平に)ショットが通る場所には当たりません。
　※当たり判定説明フォルダ内に、当たり判定付き画像があります。
・バリアを装備している場合、敵の攻撃頻度が上がる。※変わらない場合もある。
・初期残機は２機。１・３・６・最終ステージクリア毎に１機増加、残機ＵＰアイテム有※特殊項目を参照
・コンティニュー回数は３回、スコアアタックでは即ゲームオーバー、残機は最大１０。
・復活時はショットのみ初期化。
・オプションの個数によって敵の耐久力や攻撃頻度等が変わる。ソロプレイでもクリアは可能。
・難易度[VERY HARD]は、１周目から一定距離でランダム方向撃ち返し、ボスの攻撃強化。
・難易度[RANDOM]は、難易度が１秒間隔で変化。※VERY HARD以上になる場合がある。
・プレイ時間の表示は１時間単位※表示の問題で１時間単位。タイトル画面等はプレイ時間に含まれません。
・コナミコマンドは、[PAUSE]をせずに素早く
　[↑↑↓↓←→←→Ｂ(パワーアップボタン)Ａ(ショットボタン)]の順に押すとフル装備になります。
　途中で間違ったボタンを押すと、最初から入力し直す必要があります。
　※ENDLESSでは使用不可
　使用は無制限ですが、ステージクリア後にスコア-57300。(ボスが存在しないステージＥＸ２・３は除く)

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ボス
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・ミサイルの軌道が直進に変更され、後方射撃は不可、爆風はボスには無効で破壊可能弾には有効。
・ボスは撃破したら判定がなくなり、敵弾やレーザー等も消滅。
・一部のボスを除いて、後ろに回り込むと後方射撃、または体当たり。
・２周目から出現するボスを回避したい場合は、１ＵＰを取らないように注意して下さい。
　周回プレイの場合は、最終ステージクリア後にフラグ解除。※各ステージのスタート時に残機が１０ある場合は確実に出現。

・ボス撃破・撤退時のスコアボーナス
難易度 VERY EASY(0) EASY(2500) NORMAL(5000) HARD(10000) VERY HARD(20000) RANDOM(20000) ARCADE(50000)
スピード初速 (5000)
ミサイル未装備 (20000)
ダブル装備 (5000)
オプション装備数 ０(50000) １(30000) ２(15000) ３(5000)
シールド装備を選択 (20000)

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カプセル
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・オレンジ色のカプセル(パワーカプセル)はパワーアップゲージ＋１。難易度によってスコアが異なる。
　VERY EASY(30) EASY(50) NORMAL(100) HARD(200) VERY HARD(300) RANDOM(300) ARCADE(500)
・紫色のカプセルは自機のスピードを初期化、パワーアップゲージ＋６。※基本的に罠アイテム
・１ＵＰは残機＋１、パワーアップゲージ＋６。残機が１０になると出現しない。※２周目ボス出現フラグ
・難易度[VERY EASY]のみ、バリアカプセルが出現。スコア－１０００。※バリアゲージが無効か残機１０の場合は出現しません。

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ネタ要素・カプセル・エキストラステージ
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・大爆発の時に自機が至近距離、または右にいると断末魔を上げるボスがいます。
・ボスセレクト(一部のボス)で[←]または[→]を押しながら選択すると・・・
・ステージ１、ＥＸ４のみ、２０～９８周目の背景の色を変更。
　通常１０～１９・９９　赤２０～３９　茶４０～５９　緑６０～７９　紫８０～９８
・青い＞＞記号のカプセルは、スクロールを一定時間２倍速にします。一定時間、耐久力が高い敵、障害物の耐久力が低下。
　パワーアップゲージを６つ進める効果がある。※基本的に罠アイテム。ミスをすると解除。
　３個目を取ると、高速ステージフラグ(通常と異なるSEが鳴ります)。残機１増加。
　周回プレイの場合は、最終ステージクリア後にフラグ解除。
・プレイ中に[Ｌ][Ｒ]を同時に押すとレーザーの色が変化。画面左下に色が表示されます。
・レーザーの色を赤にした場合のみ、自機とミサイルの色が変わります。
　通常の自機でレーザーの色を赤にしたい場合は、テストモードで予め変えておくと良いでしょう。
・ボスセレクトの一番下のボスを[←]または[→]を押しながら選択すると、ＥＸ４の中ボス２から開始できます。
　ＥＸ１のボス、ＥＸ４の中ボス１から開始したい場合は、[←]または[→]を押しながら、「外見が似てるボス」を選択して下さい。

※以下はVer1.09で追加
・難易度設定画面で[Ｌ]または[Ｒ]を押すと難易度が[ARCADE]になる。
・ステージ４の光弾が２０～９８周目で色が変化する。通常１０～１９・９９
　赤２０～２９　青３０～３９　緑４０～４９　黄５０～５９　橙６０～６９　赤紫７０～７９　白８０～８９　紫９０～９８
　尚、難易度[RANDOM]にすると２０～９８周目で光弾の色がランダムに変化する。
・ステージセレクト時のステージ４の２０～９８周目は残機が９９になる。
　
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動作環境※ゲームが起動出来ない場合など　↓Shooting Game Builderのreadmeから引用を含む↓
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参照※10
WindowsXP以降 対応(11は未確認)

※下記のインストールは自己責任でお願い致します。

DirectX9.0cが必要です。(それ以外は未確認)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3

Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ
以下のサイトからvcredist_x86.exeを落としてインストールしてください
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=32BC1BEE-A3F9-4C13-9C99-220B62A191EE&displaylang=ja

Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)
以下のサイトからvcredist_x86.exeを落としてインストールしてください
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2
下の二つは開発ツールには必須でしたが、問題がある場合はこれらが必要かもしれません。






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ボス名、BGMの設定等
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同名の「別物」だと思ってくれれば幸いです。

・既出のボスを合成改造したボスについて

CHAOS
ゴーレムを反転して触手をたくさんつけたもの。サイランと同じく生物ボスなのに敢えて遮蔽板とコアがあるようなデザインにしました。
思った以上におぞましいものになったのでシンプルに名前はカオスで決定。

PROTOTYPE
MSX版グラ２の１面ボス「ライオット艦」とネメシス90改の炎惑星のボスの一部を合成して手を加えたもの。
名前は上と同じく適当。ビッグコアの強化版みたいな普通のボスです。特徴がないのでレーザーの色を変えて個性を若干加えたつもり。

HELLS GATE
グラ外に天国がいるんだから、地獄もあっていいじゃないか～という軽いノリでネーミング。AC版グラIIの終盤ボスの改造版。

ラスボス
グラＶのヒュージハートみたいにしようかなと思ったのですが、アイディアが浮かばず、いつまでも完成しなさそうだったのでシンプル化。
オマージュ作品なので、ラスボスは敢えて簡単にしてあります。実質的なラスボスは手前の中ボスということになります。

フォースフィールドの音声はステージ毎、復活後に１回しか鳴らないのは仕様です。使用する機会が多い為です。
ボスの弱点音声は、コア系が多いので無しにしました。

タイトル名はいくつか考えましたが、どうしても他の人と被るのでシンプルにUNIVERSE（宇宙）にしました。

グラディウス外伝の音声にした理由は、作り始めの頃は装備のLEVEL2の音声を設定するつもりだったからです。
※Ver1.09では、グラ外の女性音声とグラⅢ(PS2版)音声が選択可能です。

BGMは、自機がグラⅢタイプなのでステージ構成や長さを考慮した結果、グラⅢのBGMが多くなりました。
グラIIとⅢのみ選曲した理由は、音源はなるべく浮かないようにしたかった為です。
一部、ステージと合ってないBGMと思われるかも知れませんが、同上の理由で設定しました。

ボスの選出は、作者の趣向は含んでいますが、お馴染みのボスやグラディウス、オトメディウスシリーズで再登場しなかったボス、
知名度が比較的低いと思われるボスを選出しています。






















