・作者　だるいんです
・ツール　Shooting Game Builder(シューティング　ゲーム　ビルダー)
・素材　KONAMI グラディウスシリーズ　Konami's Gradius series
※これはフリーゲームです。グラディウスとは、ゲーム性が異なる部分があります。

Ver.1.06

　難易度「RANDOM」追加※難易度が１秒間隔で変化し、VERY HARD以上になる場合有り。

　２周目以降の難易度仕様変更点は以下の通り。
　・ステージ１において、オプション２個以下か、ミサイル未装備の場合のみ、出現しなくなる敵を設定。
　・ステージ１のジャンパー(跳ねる敵)のみ、バリア未装備時は撃ち返し無し。
　・高速ステージ以外のステージにおいて、オプション２個以下の場合のみ、低確率で撃ち返し無し。

　ステージ６中盤は、障害物量増加で難易度低下、中ボス１のみ耐久力低下。それ以外に細かな変更有。

Ver.1.05

　ローリング(R.OPTION)を２種類追加※WEPON EDITで[Ｌ]または[Ｒ]を押しながら[決定]
　VERY EASY、エキストラステージを１つ追加(ボスなし)、一部の装備を強化、細かな修正・変更点有。
　※基本的に難易度は変わっていません。装備によっては多少簡単になっています。
　
　再修正内容は、フォーメーションオプションで、耐久力が下がるはずのボスが、
　逆にノーマルオプションで下るようになってしまった問題(数字を一つ間違えた)
　高速ステージのラストが装備によって無理ゲー化していたので修正。

Ver.1.04
　フォーメーション(F.OPTION)、VERY HARDを追加※readme参照

　１面の難度低下(EASY、NORMAL)、
　最終面の地形、敵配置、障害物の設定を一部変更、敵弾の仕様変更(自機が前後端付近にいると撃ち返し、
　雑魚敵が撃つ弾がスクロールに流されず、正確に自機を狙う等

　２周目以降の難易度変更、ネタ要素追加※readme・当たり判定フォルダを参照
　最終面クリア時に残機１増加、１面でオプション−２追加(以前のバージョンでは減少無し)
　※９９周目を想定(しなくて良かった)してしまった為、難易度の上昇がかなり緩やかだった。
　残機は最大１０に設定。

　ラストボスの通常弾ショット修正(Ver1.02以前にあった設定)
　エキストラステージ１の敵を増加・ボス大幅弱体化(ダメージが通りやすいように改良)


Ver.1.03
　４面中盤・５面後半で、復活のタイミングによって敵が出現しなくなるバグを修正。
　復活時、障害物以外の敵は自爆、残機０の時はカプセルが４個出現するように変更、
　エキストラ１ボスの中心付近の腕の判定消し忘れ、ラストボスの発射エフェクトの位置、
　光弾(誘導)の判定が自機に対して無効になっていたバグ、
　２面ボスの通常弾ショットに設定ミスがあったので修正(難易度無関係の発射頻度になっていた)
　一部のボスの耐久力低下。全体的な難易度は、Ver1.02より若干下がった程度。

　初回プレイからステージセレクト等を解放※バグ修正で更新が続いてしまった為です。
　コナミコマンド追加(PAUSE中は入力不可)※readmeを参照


Ver.1.02
　周回プレイ、４面ボス、テストモード、残機０の時のバグを修正、難易度調整、
　プレイ中のレイアウトを変更と射撃方向表示を削除。原因は不明ですが、
　PCの環境によって射撃方向表示やリセット表示が出ないのが変更の理由です。
　(厳密には、残機等が出るレイアウトの下に隠れてしまう模様)
　スコアアタック最終面クリア後はバリア(フォースフィールド)維持に変更、
　コンティニュー時のスコアペナルティを削除、コンティニュー回数は、ほぼ無制限に変更
　スコアアタックのみ、コンティニュー不可に変更等。


Ver.1.01
　SE音量を調整、描画等を一部修正、エキストラ２の敵配置を修正。
　※※※重大バグが残ってます。普通にプレイしている分には問題ありません。





















