グラディウス風STG【UNIVERSE】Ver.1.06

・作者　だるいんです
・ツール　Shooting Game Builder(シューティング　ゲーム　ビルダー)
・素材　KONAMI グラディウスシリーズ　Konami's Gradius series
※これはフリーゲームです。グラディウスとは、ゲーム性が異なる部分があります。

Ver,1.00のプレイ動画※バージョンが古いので、異なる部分があります。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41934660

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操作説明※MicrosoftのXBOX360コントローラー基準の設定です。キーボード等での操作は想定していません。
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・タイトル、オプションモード

[Ａ]決定
[Ｂ][Ｘ][Ｙ]のいずれかのボタンでキャンセル※タイトルでは未使用。ランキング画面では[Ｂ]のみ。
※オプションモードでは「ステージ」という扱いで作ってある為、PAUSEが出来ますが、バグではありません。

・プレイ中

[Ａ]ショット、ミサイル
[Ｂ]パワーアップ
[Ｙ]自動射撃ON。[Ａ]で自動射撃OFF※ボタン押しっぱなしがだるい時のみ推奨

[Ｒ]後方射撃(自機はサブショットのみ)※ボス戦では後方射撃不可。
※後方射撃ボタンを連打すると、一定時間、後方射撃不可&威力激減。

[SELECT]または[Ｒstick]を長押し(１.５秒)でタイトルに戻る
※[PAUSE]中は不可。スコアは記録されません。

フルスクリーン、ウィンドウサイズ、BGM音量、SE音量、キーコンフィグ等を変更する場合は、
CONFIGファイルをメモ帳で開いて編集して下さい。

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タイトル
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[Ａ]決定
[Ｘ]ランキング画面。リプレイ観賞が可能。
[↑]スタート
[↓]ゲームを終了
[→]オプションモード
[←]テストモード。時間は無制限で、カプセルのみ出現。各種カプセルの効果、操作確認が出来ます。

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オプションモード OPTION MODE
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装備、難易度、ONE ROUND(１周END)、SCORE ATTACK(周回プレイ)、ステージ・ボスセレクトやフル装備・レーザー色設定が可能。
これらの設定は保存されるので、選択し直す必要はありません。

ONE ROUND(１周END)、SCORE ATTACK(周回)、ステージ・ボスセレクトは、
タイトル画面へ戻ると設定が反映されます。

ONE ROUND(１周END)とSCORE ATTACK(周回)の場合は、必ずステージ１からスタートとなります。
※ステージ・ボスセレクトでは、次のステージに進めません。

GAME LEVELにおいて、左右入力で１周から９９周まで選択可能。

SPECIALの設定は「ステージ・ボスセレクト(練習用)」のみ反映。
ONE ROUND(１周END)とSCORE ATTACK(周回)の場合は、装備は初期状態限定です。
※レーザーの色のみ有効

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装備　WEAPON EDIT
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ノーマルショット　画面内４連射まで撃てる。レーザーよりやや弾速が遅く威力が低め。
　　　　　　　　　自機のみ、サブショットがあり、２連射で前後に射撃可能。自機のメインショットは、前方にしか撃てません。

スピード　　３段階まで。スピードが上がるほど、オプションの間隔が広がり、地形に隠れた敵も破壊しやすくなる。

ミサイル　　全て上下２方向に飛ぶスプレッドボムで、ボスや障害物には爆発ダメージなし。
　　　　　　１-標準的なミサイル。近距離の敵に命中しやすい。
　　　　　　２-１の角度違いで、やや遠くへ飛ぶ。ボス戦では、弾速が最速。
　　　　　　３-自機から一定範囲内の敵をランダムで追尾。障害物や一部の敵は狙わない。

ダブル　　　角度違いが２種類、３番目はランダムで斜め上に発射。何れも、ボス戦は前方直進×２になる。
　　　　　　ノーマルやレーザー系と違い、４連射から２連射に落ちる。狭い地形、破壊可能地形が多い場所に向いている。

レーザー　　１-ワインダー(軸同期)が可能で途切れず撃てる。耐久力１の敵を数機貫通。距離によって威力が落ちやすい。
　　　　　　２-画面内４連射まで撃てる。広範囲攻撃で、耐久力の低い敵には有効。動く地形(障害物)等に当たると、中心から細い弾が出る。
　　　　　　３-画面内４連射まで撃てる。耐久力１の敵を数機貫通。威力はそこそこで、ボスの弱点に命中させやすい。

オプション　１-自機を一定間隔で追尾(NOMAL OPTION)。スピードが上がると間隔が長くなる。
　　　　　　　 オプションをまとめて撃つと、攻撃力が増加。

　　　　　　２-フォーメーション(F.OPTION)。配置は固定ですが、後方射撃は通常オプションと同じく可能で、
　　　　　　　 [Ｘ]で位置切り替え。

　　　　　　３-ローリング１(R.OPTION TYPE1)。配置は固定ですが、後方射撃は通常オプションと同じく可能で、

　　　　　　？-ローリング２(R.OPTION TYPE2)。回転の仕方が異なる。配置は固定ですが、後方射撃は通常オプションと同じく可能で、
　　　　　　　 ※※※WEPON EDITで[Ｌ]または[Ｒ]を押しながら、装備を選択(どの装備でも可)、
　　　　　　　 またはタイトル画面へ戻るか、オプションモードの各種項目で、[Ｌ]または[Ｒ]を押しながらキャンセルすると使用可能になる。

バリア　　　１-フォースフィールド。全方向からの敵弾を防ぎ、装備中は自機が無敵になる。
　　　　　　　 自機と同じ判定(10×5ドット)で耐久力は「３回」
　　　　　　　 装備した直後と被弾時には、無敵時間がある。オレンジ色になると再装備が可能。

　　　　　　２-シールド。自機の前方付近を防ぐ。一部の障害物やレーザー、ボスが放つ誘導弾、ミサイルには判定がない。
　　　　　　　
　　　　　　　 0.25秒毎に「１回」被弾と判定され、２０回被弾した後、５秒後に消滅。

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当たり判定・難易度等
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・地形判定は極小で、自機や敵の砲台等が撃つ通常弾は中心１ドットのみ。
　自機はコックピットから若干下辺り。上下端にある地形や、(水平に)ショットが通る場所には当たりません。
　※当たり判定説明フォルダ内に、当たり判定付き画像があります。
・バリアを装備している場合、敵の攻撃頻度が上がる。
・初期残機は２機。１・３・６・最終ステージクリア毎に１機増加、残機ＵＰアイテム有※特殊項目を参照
・コンティニュー回数は３回、スコアアタックでは即ゲームオーバー、残機は最大１０。
・ミスをした時、ショットのみ初期化。残機０でパワーアップゲージが６つ進む。
・オプションの個数によって敵の耐久力や攻撃頻度等が変わる。ソロプレイでもクリアは可能。
・撃破数(DESTROYED)は障害物と破壊可能弾はノーカウント。
・難易度によってスコアが異なります。
・難易度「VERY HARD」は、１周目から一定距離でランダム方向撃ち返し、ボスの攻撃強化。
・難易度「RANDOM」は、難易度が１秒間隔で変化。※VERY HARD以上になる場合がある。
・プレイ時間の表示は１時間単位※表示の問題で１時間単位。タイトル画面等はプレイ時間に含まれません。
・コナミコマンドは、[PAUSE]をせずに素早く[↑↑↓↓←→←→ＢＡ]の順に、ボタンを押すとフル装備になります。
　※SCORE ATTACKでは不可
　使用は無制限ですが、ステージクリア後にスコアが減少します。(-57300点)

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ボス戦
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・ミサイルの軌道が直進に変更され、後方射撃は不可、爆風はボスには無効で破壊可能弾には有効。
・ボスは撃破したら判定がなくなり、敵弾やレーザー等も消滅。
・一部のボスを除いて、後ろに回り込むと後方射撃、または体当たり。
・時間切れになっても一定のスコアが加算される。

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カプセル
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・オレンジ色のカプセルは、パワーアップゲージを１つ進める。
・紫色のカプセルは自機のスピードを初期化、パワーアップゲージを６つ進める。※基本的に罠アイテム。
・黄緑色のカプセルはスコア加算のみ。
・１ＵＰは残機を１増やすだけでなく、パワーアップゲージを６つ進める。残機が１０になると出現しない。

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ネタ要素・カプセル・エキストラステージ
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・大爆発の時に自機が至近距離、または右にいると断末魔を上げるボスがいます。
・ボスセレクト(一部のボス)で[←]または[→]を押しながら選択すると・・・
・２０～９８周目の背景の色を変更。通常１０～１９・９９　赤２０～３９　茶４０～５９　緑６０～７９　紫８０～９８
・青い＞＞記号のカプセルは、スクロールを一定時間２倍速にします。一定時間、耐久力が高い敵、障害物の耐久力が低下。
　パワーアップゲージを６つ進める効果がある。※基本的に罠アイテム。ミスをすると解除。
　３個目を取ると、高速ステージフラグ(通常と異なるSEが鳴ります)。残機１増加。最終ステージクリア後にフラグ解除。
・[Ｌ][Ｒ]を同時に押すとレーザーの色が変化。LASERゲージ付近に色が表示されます。
・レーザーの色を赤にした場合のみ、自機とミサイルの色が変わります。
・ＥＸ(エキストラ)ステージは、「おまけ」です。ＥＸ１以外にボスはいません。

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ボス名、BGMの設定等
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同名の「別物」だと思ってくれれば幸いです。

・既出のボスを合成改造したボスについて

CHAOS
ゴーレムを反転して触手をたくさんつけたもの。サイランと同じく生物ボスなのに敢えて遮蔽板とコアがあるようなデザインにしました。
思った以上におぞましいものになったのでシンプルに名前はカオスで決定。

PROTOTYPE
MSX版グラ２の１面ボス「ライオット艦」とネメシス90改の炎惑星のボスの一部を合成して手を加えたもの。
名前は上と同じく適当。ビッグコアの強化版みたいな普通のボスです。特徴がないのでレーザーの色を変えて個性を若干加えたつもり。

HELLS GATE
グラ外に天国がいるんだから、地獄もあっていいじゃないか～という軽いノリでネーミング。AC版グラIIの終盤ボスの改造版。

ラスボス
グラＶのヒュージハートみたいにしようかなと思ったのですが、アイディアが浮かばず、いつまでも完成しなさそうだったのでシンプル化。
オマージュ作品なので、ラスボスは敢えて簡単にしてあります。実質的なラスボスは手前の中ボスということになります。

フォースフィールドの音声はステージ毎、復活後に１回しか鳴らないのは仕様です。使用する機会が多い為です。
ボスの弱点音声は、コア系が多いので無しにしました。

タイトル名はいくつか考えましたが、どうしても他の人と被るのでシンプルにUNIVERSE（宇宙）にしました。

グラディウス外伝の音声にした理由は、作り始めの頃は装備のLEVEL2の音声を設定するつもりだったからです。

BGMは、自機がグラⅢタイプなのでステージ構成や長さを考慮した結果、グラⅢのBGMが多くなりました。
グラIIとⅢのみ選曲した理由は、音源はなるべく浮かないようにしたかった為です。
一部、ステージと合ってないBGMと思われるかも知れませんが、同上の理由で設定しました。

ボスの選出は、作者の趣向は含んでいますが、お馴染みのボスやグラディウス、オトメディウスシリーズで再登場しなかったボス、
知名度が比較的低いと思われるボスを選出しています。






















