・作者　だるいんです
・開発ツール　Shooting Game Builder(シューティング　ゲーム　ビルダー)
・素材　グラディウスシリーズ(KONAMI)

グラディウス風STG【UNIVERSE】ver.1.05をダウンロード頂き、ありがとうございます。

作者は絵や音楽に関しては拙いので、素材が原作の流用、多少のアレンジが加えられています。
原作の雰囲気は残したかったからというのもあります。その辺りはご理解下さい。
※素材流用に抵抗がある方は、本作をプレイしない事をお勧めします。ゲームデータの転載は自己責任でお願い致します。

2023年の３月からニコニコ動画にプレイ動画を公開中。ver,1.00版ノーマル１周ですが1.01と難易度は同じです。
本作では、後方射撃切り替え、オプションの使い方、レーザーとダブルの使い分けで難易度が大きく変わります。

part1　４面まで
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41934660
part2　最終面まで
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41934767
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操作設定※Microsoftコントローラー基準の設定です。キーボードでの操作は想定していません。
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・タイトル、オプションモード

Aボタン　決定
B、X、Yのいずれかのボタンでキャンセル※タイトルでは未使用。ランキング画面ではBボタンのみ。
※オプションモードでは「ステージ」という扱いで作ってある為、一時停止(PAUSE)が出来てしまいますがバグではありません。

・プレイ中

Aボタン　ショット、ミサイル
Bボタン　パワーアップ

X、Y、L、Rのいずれかのボタンで、後方射撃(自機はサブショットのみ)。ボス戦では後方射撃不可。
※後方射撃ボタンを連打すると、一定時間、後方射撃不可&威力低下

セレクトボタン、またはRスティック　長押し(１.５秒)でタイトルに戻る※スコアは記録されません。

フルスクリーン、ウィンドウサイズ、BGM音量、SE音量、キーコンフィグ等を変更する場合はCONFIGファイルをメモ帳で開いて編集して下さい。
※CONFIGファイルの設定を変更する場合は、初期設定のCONFIGファイルを複数コピーしておくことをお勧めします。

リプレイデータは削除する手段(replayファイルを削除してもスコア一覧に残る)がないので、
scoreファイルを含めて別途フォルダに保存しておくこともお勧めします。
うっかり記録したくないデータを記録してしまった際に、以前のリプレイデータを上書きすれば邪魔にならずに済むでしょう。
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タイトル
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Aボタン　決定
Xボタン　ランキング画面へ。ランキング画面でリプレイ観賞が出来ます。

方向キー
↑　スタート
↓　ゲームを終了
→　オプションモード
←　テストステージ。時間は無制限でカプセルしか出現しません。操作確認を安心して行えます。
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オプションモード OPTION MODE
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装備、難易度、１周エンド、スコアアタック、ステージ・ボスセレクトやフル装備・レーザー色設定が可能です。
これらの設定は保存されるので、選択し直す必要はありません。
GAME LEVELにおいて、左右入力で１周から９９周まで選択できます。
２周目以降の設定については撃ち返し項目をご覧下さい。

SPECIALの設定はステージ・ボスセレクト(練習用)のみ反映されます。
ONE ROUND(１周END)とSCORE ATTACK(周回プレイ)の場合はレーザーの色のみ反映で初期装備固定。

周回プレイは、スコアアタック(SCORE ATTACK)のみ可能です。コンティニューは不可で、即ゲームオーバーになります。
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装備　WEAPON EDIT
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ノーマルショット　４連射です。レーザーよりやや弾速が遅く威力が低めです。

スピード　３段階まで。スピードが上がるほど、オプションの間隔が広がり地形に隠れた敵も破壊しやすくなる。

ミサイル　全て２wayスプレッドボムで、上から３番目は自機から一定範囲内の敵をランダムで追尾。障害物や一部の敵は狙わない。
　　　　　ボスには爆発判定はなし。

ダブル　　角度違いが２種類、3番目はランダムで斜め上方向に発射。ボス戦は前方直進×２になる。
　　　　　ノーマルやレーザー系と違い４連射から２連射に落ちるが、本作ではダブルは直進と斜めは独立しており、片側が弾切れになっても
　　　　　撃てる仕様。ボス戦には向かないが道中で効果を発揮する。

レーザー　１-途切れずワインダーが可能なレーザーで耐久力１の敵を数機貫通。距離によって威力が落ちやすい。
　　　　　２-広範囲攻撃で耐久力の低い敵には有効だが、威力は他のレーザーに比べて低め。
　　　　　３-耐久力１の敵を数機貫通。威力はそこそこでボスの弱点に命中させやすい。

オプション　１-自機を一定間隔で追尾。スピードが上がると間隔が長くなる。
　　　　　　２-フォーメーション。配置は固定ですが、後方射撃は通常オプションと同じく可能で、
　　　　　　　 耐久力が高い一部の雑魚やボスに対して攻撃力が増加。
　　　　　　３-ローリング１。配置は固定ですが、後方射撃は通常オプションと同じく可能で、
　　　　　　　 耐久力が高い一部の雑魚やボスに対して攻撃力が増加。

　　　　　　？-ローリング２。回転の仕方が異なる。配置は固定ですが、後方射撃は通常オプションと同じく可能で、
　　　　　　　 耐久力が高い一部の雑魚やボスに対して攻撃力が増加。
　　　　　　　 ※※※L or Rボタンを押しながら、タイトル画面へ戻るか、オプションモードの各種項目でキャンセルすると設定される。

　　　　　　　 

※本作では、ショットやレーザーの威力は距離によって変化。１番目のレーザーは途切れない代わりに威力が低下しやすくなります。
　オプションをまとめて撃つと、威力が上がりやすくなります。
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当たり判定やランク等の説明
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・地形判定は極小で、自機や敵の砲台等が撃つ通常弾は中心１ドットのみ。
　自機はコックピットから若干下辺り。上下ギリギリにある地形には当たりません。
・フォースフィールドは自機と同じ大きさ(10×5ドット)の判定ですが、敵の射撃頻度が増します。耐久力は「３回」。装備時、自機は無敵。
　装備した直後と被弾時には無敵時間があるので、スピードがあれば細めの地形ならすり抜けることも可能です。オレンジ色になると再装備が可能。
・初期残機は２機、１・３・６・最終面クリア毎に１機増加、残機ＵＰアイテム有※特殊項目を参照
・コンティニュー回数は３回、スコアアタックでは即ゲームオーバー、残機は最大１０。
・ミスをした時、ショットのみ初期化。残機０でパワーアップゲージが６つ進む。
・オプションの個数によって敵の耐久力や攻撃頻度等が変わる。ソロプレイでもクリアは可能です。
・撃破総数(TOTAL DESTROYED)は障害物と破壊可能弾はノーカウント。撃破総数による追加要素はありません。
・難易度によってスコアが異なる。
・プレイ時間の表示は１時間単位です。※表示の問題で１時間単位にしました。タイトル画面等はプレイ時間に含まれません。
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ボス戦
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・ミサイルの軌道が直進に変更され、後方射撃は不可、爆風はボスには無効で破壊可能弾には有効。
・ボスは撃破したら判定がなくなり、敵弾やレーザー等も消滅。
・一部のボスを除いて、後ろに回り込むと後方射撃、または体当たりをする。
・時間切れになっても一定のスコアが加算される。

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特殊
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・紫色のカプセルは自機のスピードを初期化、パワーアップゲージを６つ進める効果がある。基本的に罠アイテム。
・黄緑色のカプセルはスコア加算のみ。
・１ＵＰは残機を１増やすだけでなく、パワーアップゲージを６つ進める効果がある。残機が１０になると出現しない。
・青い＞＞記号のカプセルは、スクロールを一定時間２倍速にします。一定時間、耐久力が高過ぎる敵、障害物の耐久力が低下。
　基本的に罠アイテム。ミスをすると解除。
・コナミコマンドは、短時間で、↑↑↓↓←→←→BAと入力した後にPAUSE(ポーズ)するとフル装備になります。※SCORE ATTACKでは不可
　バリア(フォースフィールド)の色が、青かグレーの時は無効。
　ツールの仕様上、PAUSE(ポーズ)中は入力不可なので注意。使用は無制限ですが、ステージクリア後にスコアが減少します。(-57300点)
・VERY HARDは、１周目から一定距離でランダム方向撃ち返し、ボスの攻撃強化、ステージクリア後に15000点加算。
・１面のＢＧＭの設定※いずれも火山ステージのＢＧＭ
　１・４・７・１０・１３・１６・１９・９９周目　グラディウスⅢ
　２・５・８・１１・１４・１７・２０～３９・６０～７９周目　初代(Ⅲアレンジ)
　３・６・９・１２・１５・１８・４０～５９・８０～９８周目　II(PS・SS版)

・高速ステージ(エキストラ３)は、※※２速前提で３速(最高速)推奨※※です。

ネタ要素

・大爆発の時に自機が至近距離or右にいると断末魔を上げるボスがいます。
・ボスセレクト(一部のボス)で左キーか右キーを押しながら選択すると・・・
・２０～９８周目の背景の色を変更。通常１０～１９・９９　赤２０～３９　茶４０～５９　緑６０～７９　紫８０～９８
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撃ち返し
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２周目で５０％、３周目で１００％の確率で撃ち返しが発生。雑魚敵の撃ち返し上限は１０周目、ボスのみ９９周まで撃ち返し量が増加。
基本的に、雑魚敵は一定確率・自機との距離(等倍のウインドウ比率で半径128ドット)で発生。
自機が前後端付近にいる場合は、１周目でも撃ち返す場合有。
大きい岩や結晶等の一部を除く障害物、ハッチからの雑魚敵は撃ち返し無。
無暗に後方射撃すると、大変な状況になる場合があります。
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ボス名、その他
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「これは違う」と苦情が来そうなので一応記述しておきます。あくまで同名の「別物」だと思って下さい。

・既出のボスを合成改造したボスについて

CHAOS
ゴーレムを反転して触手をたくさんつけたもの。サイランと同じく生物ボスなのに敢えて遮蔽板とコアがあるようなデザインにしました。
思った以上におぞましいものになったのでシンプルに名前はカオスで決定。

PROTOTYPE
MSX版グラ２の１面ボス「ライオット艦」とネメシス90改の炎惑星のボスの一部を合成して手を加えたもの。
名前は上と同じく適当。ビッグコアの強化版みたいな普通のボスです。特徴がないのでレーザーの色を変えて個性を若干加えたつもり。

HELLS GATE
グラ外に天国がいるんだから、地獄もあっていいじゃないか～という軽いノリでネーミング。AC版グラIIの終盤ボスの改造版。

ラスボス
グラＶのヒュージハートみたいにしようかなと思ったのですが、アイディアが浮かばず、いつまでも完成しなさそうだったのでシンプル化。
オマージュ作品なので、ラスボスは敢えて簡単にしてあります。実質的なラスボスは手前の中ボスということになります。

フォースフィールドの音声はステージ毎、復活後に１回しか鳴らないのは仕様です。使用する機会が多い為です。
ボスの弱点音声は、コア系が多いので無しにしました。

タイトル名はいくつか考えましたが、どうしても他の人と被るのでシンプルにUNIVERSE（宇宙）にしました。

グラディウス外伝の音声にした理由は、作り始めの頃は装備のLEVEL2の音声を設定するつもりだったからです。

BGMは、自機がグラⅢタイプなのでステージ構成や長さを考慮した結果、グラⅢのBGMが多くなりました。
グラIIとⅢのみ選曲した理由は、音源はなるべく浮かないようにしたかった為です。

ボスの選出は、作者の趣向は含んでいますが、お馴染みのボスやグラディウス、オトメディウスシリーズで再登場しなかったボス、
知名度が比較的低いと思われるボスを選出しています。
















