・作者　だるいんです
・開発ツール　Shooting Game Builder

・以前のデータは引継ぎは不可です。(CONFIGファイルは可)
※バグ修正内容は、ゲーム進行に支障はないので、ver.1.02でも問題はありません。

ver.1.03
・４面中盤・５面後半で、復活のタイミングによって敵が出現しなくなるバグを修正。
　復活時、障害物以外の敵は自爆、残機０の時はカプセルが４個出現するように変更、
　エキストラ１ボスの中心付近の腕の判定消し忘れ、ラストボスの発射エフェクトの位置、
　光弾(誘導)の判定が自機に対して無効になっていたバグ、
　２面ボスの通常弾ショットに設定ミスがあったので修正(難易度無関係の発射頻度になっていた)
　一部のボスの耐久力低下。全体的な難易度は、ver.1.02より若干下がった程度。

　初回プレイからステージセレクト等を解放※バグ修正で更新が続いてしまった為です。
　コナミコマンド追加(PAUSE中は入力不可)※readmeに詳細を記載
　バグ問題は解決したので、ほぼ完成？かと思います。

ver.1.02
・周回プレイ、４面ボス、テストモード、残機０の時のバグを修正、難易度調整、
　プレイ中のレイアウトを変更と射撃方向表示を削除。原因は不明ですが、
　PCの環境によって射撃方向表示やリセット表示が出ないのが変更の理由です。
　(厳密には、残機等が出るレイアウトの下に隠れてしまう模様)
　スコアアタック最終面クリア後はバリア(フォースフィールド)維持に変更、
　コンティニュー時のスコアペナルティを削除、コンティニュー回数は、ほぼ無制限に変更
　スコアアタックのみ、コンティニュー不可に変更等。
　
ver.1.01
・SE音量を調整、描画等を一部修正、エキストラ２の敵配置を修正。
　※※※重大バグが残ってます。普通にプレイしている分には問題ありません。

















