・作者　だるいんです
・開発ツール　Shooting Game Builder

グラディウス風STG【UNIVERSE】ver.1.02をダウンロード頂き、ありがとうございます。

作者は絵や音楽に関しては拙いので、素材が原作の使い回し、多少のアレンジが加えられています。
原作の雰囲気は残したかったからというのもあります。その辺りはご理解下さい。
※使い回しに抵抗がある方は、本作をプレイしない事をお勧めします。

2023年の３月からニコニコ動画にプレイ動画を公開中。ver,1.00版ノーマル１周ですが1.01と難易度は同じです。
本作では、オプションの使い方や、レーザーとダブルの使い分けで難易度が大きく変わります。

part1　４面まで
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41934660
part2　最終面まで
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41934767
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操作設定※Microsoftコントローラー基準の設定です。
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・タイトル、オプションモード

Aボタン　決定
B、X、Yのいずれかのボタンでキャンセル※タイトルでは未使用。ランキング画面ではBボタンのみ
※オプションモードでは「ステージ」という扱いで作ってある為、一時停止(PAUSE)が出来てしまいますがバグではありません。

・プレイ中

Aボタン　ショット、ミサイル
Bボタン　パワーアップ
セレクトボタン、またはRスティック　長押し(１.５秒)でタイトルに戻る※この場合、スコアは記録されません。
X、Y、L、Rのいずれかのボタン。射撃方向を切り替え(自機のメインショットのみ不可)。ボス戦では切り替え不可
スタートボタン　ゲームを一時停止

フルスクリーン、ウィンドウサイズ、BGM音量、SE音量、キーコンフィグ等を変更する場合はCONFIGファイルをメモ帳で開いて編集して下さい。
デフォルトのCONFIGファイルはコピーしておくことをお勧めします。
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タイトル
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Aボタン　決定
Xボタン　ランキング画面へ。ランキング画面でリプレイ観賞が出来ます。

方向キー
↑　スタート
↓　ゲームを終了
→　オプションモード
←　テストステージ。時間は無制限でカプセルしか出現しません。操作確認を安心して行えます。
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オプションモード OPTION MODE
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装備、難易度の選択ができます。
１周クリアすると、周回プレイ可能なスコアアタック、ステージ・ボスセレクトやフル装備・レーザー色設定も可能になります。
これらの設定は保存されますので、毎回選択し直す必要はありません。ステージ等は直前に選択した状態からスタートできます。
GAME LEVELにおいて、左右キーで１周から９９周まで選択できます。１周モードとスコアアタックでは初期装備状態のみ。
※周回プレイ(無限ループ)は、スコアアタックのみ可能で、何周目からでも開始できます。
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装備　WEAPON EDIT
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ノーマルショット　４連射です。レーザーよりやや弾速が遅く威力が低めです。

スピード　３段階まで。スピードが上がるほど、オプションの間隔が広がり地形に隠れた敵も破壊しやすくなる。

ミサイル　全て２wayスプレッドボムで、上から３番目は自機から一定範囲内の敵をランダムで追尾。障害物や一部の敵は狙わない。
　　　　　ボスには爆発判定はなし。

ダブル　　角度違いが２種類、3番目はランダムで斜め上方向に発射。ボス戦は前方直進×２になる。
　　　　　ノーマルやレーザー系と違い４連射から２連射に落ちるが、本作ではダブルは直進と斜めは独立しており、片側が弾切れになっても
　　　　　撃てる仕様。ボス戦には向かないが道中で効果を発揮する。

レーザー　１-途切れずワインダーが可能なレーザーで耐久力１の敵を数機貫通。距離によって威力が落ちやすい。
　　　　　２-広範囲攻撃で耐久力の低い敵には有効だが、威力は他のレーザーに比べて低めでボス戦には不向き。
　　　　　３-耐久力１の敵を数機貫通。威力はそこそこでボスの弱点に命中させやすい。

※本作では、ショットやレーザーの威力は距離によって変化。１番目のレーザーは途切れない代わりに威力が落ちやすくなる。
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当たり判定やランク等の説明
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・地形判定は極小で、自機や敵の砲台等が撃つ通常弾は中心１ドットのみ。
　自機はコックピットから若干下辺り。上下ギリギリにある地形には当たりません。
・フォースフィールドは自機と同じ大きさ(10×5ドット)の判定ですが、敵の射撃頻度が増します。耐久力は「３回」。装備時、自機は無敵。
装備した直後と被弾時には無敵時間があるので、スピードがあれば細い地形ならすり抜けることも可能です。オレンジ色になると再装備が可能。
・初期残機は２機、ステージ１・３・６クリア毎に１機増加。残機ＵＰアイテム有。
・コンティニュー回数は、ほぼ無制限。
・プレイ時間の表示は１時間単位です。※表示の問題で１時間単位にしました。
　タイトル画面等はプレイ時間に含まれません。スコアアタックモードでは、コンティニュー不可。
・ミスをした時、ショットのみ初期化。残機が無くパワーアップゲージが点灯していない場合のみ、パワーアップゲージが６つ進む。
・オプションはミスや最終面をクリアした後も無くならない。
・オプションの個数によって敵の耐久力や攻撃頻度等が変わる。ソロプレイでもクリアは可能(上級者向け)
・撃破総数(TOTAL DESTROYED)は障害物と破壊可能弾はノーカウント。撃破総数による追加要素はありません。
・難易度によってスコアが異なる。
＜＜＜ボス戦について＞＞＞
・ミサイルの軌道が直進に変更され、後方射撃は不可、爆風はボスには無効で破壊可能弾には有効。
・ボスは撃破したら判定がなくなり、敵弾やレーザー等も消滅。
・大爆発の時に自機が右にいると断末魔を上げるボスがいます。
・一部のボスを除いて、後ろに回り込むと後方射撃、または体当たりをする。
・時間切れになっても一定のスコアが加算される。
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特殊アイテム
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・紫色のカプセルは自機のスピードを初期化、パワーアップゲージを６つ進める効果がある。
・１ＵＰは残機を１増やすだけでなく、パワーアップゲージを６つ進める効果がある。
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２周目からの撃ち返し
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ボスは１周目から撃ち返しがありますが、周回で撃ち返し量が増えます。雑魚敵は一定確率・自機との距離で発生。
大きい岩や結晶等の一部を除く障害物、ハッチからの雑魚敵は撃ち返し無。９９周まで撃ち返し量が増加。
無暗に後方射撃すると、大変な状況になる場合があります。逆に、自機の後ろからのみ撃ち返さない敵もいます。
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ボス名、その他
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「これは違う」と苦情が来そうなので一応記述しておきます。あくまで同名の別物だと思って下さい。

・既出のボスを合成改造したボスについて

CHAOS
ゴーレムの脳みそを反転して触手をたくさんつけたもの。
サイランと同じく生物ボスなのに敢えて遮蔽板とコアがあるようなデザインにしました。
思った以上におぞましいものになったのでシンプルに名前はカオスで決定。

PROTOTYPE
MSX版グラ２の１面ボス「ライオット艦」とネメシス90改の炎惑星のボスの一部を合成して手を加えたもの。
名前は上と同じく適当。ビッグコアの強化版みたいな普通のボスです。特徴がないのでレーザーの色を変えて個性を若干加えたつもり。

HELL GATE
グラ外に天国がいるんだから、地獄もあっていいじゃないかという軽いノリでネーミング。
AC版グラIIの終盤ボスの改造版。

ラスボス
グラＶのヒュージハートみたいにしようかなと思ったのですが、アイディアが浮かばず、いつまでも完成しなさそうだったのでシンプル化。
オマージュ作品なので、ラスボスは敢えて簡単にしてあります。

フォースフィールドの音声はステージ毎に１回しか鳴らないのは仕様です。何度も使用する機会が多い為です。
ボスの弱点音声は、コア系が多いので無しにしました。

タイトル名はいくつか考えましたが、どうしても他の人と被るのでシンプルにUNIVERSE（宇宙）にしました。

グラディウス外伝の音声にした理由は、作り始めの頃は装備のLEVEL2の音声を設定するつもりだったからです。













