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          ◆ DIGITALIS ver. 0.30 ◆

                       2013-2014 Minimal Manufacturer


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タイトル     :DIGITALIS (ジギタリス)
バージョン   :0.30
動作環境     :Windows XP/VISTA/7
              DirectX 9.0c以上
製作者       :小紫
サークル名   :Minimal Manufacturer
ジャンル     :縦スクロールシューティング


☆ご挨拶＆概要
  この度は本ゲーム「DIGITALIS (ver. 0.30)」をダウンロードして頂き、
  誠に有難う御座います。

  本ゲームは縦スクロールシューティングゲームです。
  切り替え可能な2種の武器とボムを使ってクリアを目指して下さい。
  本バージョンでは2面までのプレイが可能です。
  
  ※キーボードでも操作可能ですがゲームパッドの使用を強く推奨します。
  ※本バージョンは体験版の為完成版とは仕様が異なる可能性があります。


☆使用キー(括弧内:ゲームパッド対応ボタン)(※デフォルト設定)

  ・ゲーム内
    Zキー(0ボタン)      :ショット
    Xキー(1ボタン)      :ボム
    Aキー(4ボタン)      :押している間低速移動
    Sキー(5ボタン)      :武器切り替え
    Vキー(3ボタン)      :ポーズ
    spaceキー(6ボタン)  :捨てゲーボタン
                         (2度押し(1度押してから30フレーム以内にもう1度押す))
                         (※1フレーム=1/60秒)
  ・タイトル画面
    Zキー(0ボタン)      :ゲームスタート
    Cキー(2ボタン)      :ランキング/リプレイ画面へ移動


☆システム
  1.武器切り替え
    Sキー(5ボタン)を押す度に武器がショット←→光の翼と切り替わります。
    ショットは威力はそこそこですが使い勝手は良い武器です。
    対して光翼は強力ではありますが正面への攻撃が出来ない為、
    ある程度接近しなければなりません。
    どちらもパワーアップによって攻撃範囲・威力が拡張されます。
    
  2.パワーアップ
    ショット命中/得点アイテム取得/敵機破壊/かすりによって、画面左下の
    WEAPONゲージが増加して行きます。このゲージがMAXまで増加すると
   「現在装備している武器」のLvが1段階アップします(最高Lv:5)。
    一方の武器ばかり使っていてももう一方はパワーアップしないので、
    上げたい時には切り替えておきましょう。
    尚、装備武器のLvが5の場合のみ、ミス時に1段階パワーダウンします。

  3.接近破壊ボーナス
    敵機破壊時の「自機と敵機中心との距離」(単位:ドット)によって、破壊点に倍率が
    掛かると同時に、倍率毎に一定数の得点アイテム(後述の物と同一)が出現します。
    具体的には、

    距離:         150〜120 → 120〜90 → 90〜40 → 40〜0

    倍率:            ×3        ×6       ×9      ×15

    アイテム個数:     2          3         4         5

    となります。
    尚、例外なく全ての敵には自機との接触判定がありません。慣れて来たら
    積極的にこのボーナスを狙ってみましょう。
    
  4.かすり
    敵弾が自機を中心とした直径27ドットの円内に入る(かする)毎に、WEAPONゲージの
    下にあるGRAZEゲージが増加して行きます。このゲージがMAXまで溜まった瞬間、
    画面上の敵弾が全て得点アイテムに変化します。具体的には50回かすればMAXです。
    尚、一度かすった敵弾は20フレーム後に再度かする事が可能になります。
    かわしにくい敵の攻撃がある場合は、このゲージを事前に溜めておくと被弾せずに
    やり過ごせるかも知れません。

  5.抱え落ち時ボム追加補充
    ボムを1個以上所持した状態でミスする(以下「抱え落ち」)と、通常より1個多い
    4個を所持した状態で復活します。
    ただ何個所持していようと5個以上は補充されませんので、可能な限り抱え落ちは
    せずに使って行った方が得です。

  6.喰らいボム
    被弾後、「5フレーム」の間にXキー(1ボタン)が入力されるとミスになる事なく
    ボムが発動されます。特に狙うメリットはありませんが長生きは出来ます。

  7.アイテム点数増加
    得点アイテムの基本点は100点ですが、1000個取得する毎に2の累乗で倍率が加算
    されて行きます(1→2→4→…最大32)。尚、ミスしようがコンティニューしようが、
    取得したアイテムの個数・倍率はリセットされません。

  8.エクステンド点数
    500,000点から始まり、その後は1,000,000→2,000,000…と倍々で増えて行きます。
    ゲームオーバー時にはスコアと共にエクステンド点数が初期化されます。


☆FAQ
  ・解凍出来ない！
  →それは嘘です。

  ・説明が長い！
  →このフォルダに同梱されている簡易説明書をご利用下さい。

  ・動かない！
  →対応OSで動かないのであればDirectXのバージョンをチェックしてみましょう。
    
  ・どれで始めるの？
  →本書と同じフォルダにある「DIGITALIS_ver0.30」をダブルクリックして下さい。

  ・全画面表示にしたい
  →Enterキーで切り替え可能です。
    また、キーコンフィグツールの設定で全画面表示をデフォルトにする事も出来ます。

  ・全画面の状態でゲームを終了したい
  →Escキーで終了可能です。

  ・ポーズ解除するとBGMが先に進んでるよ？
  ・殺風景！
  ・ボスのBGMが無い！
  ・ドット絵がしょぼい！
  →仕様です。

  ・当たり判定どこ？
  →自機に付いている印がそうです。実際はそれより少し小さく、
    印の中心点を基準にした十字型で、5ドットです。

  ・簡単過ぎてどうなっちまうんだ！
  →コンセプトは「初心者向け」(のつもり)なので仕方の無い所ではあります。
    勿論進むにつれてそれなりに難度は上げるつもりですが…。

  ・翼が弱い！
  →先端をかすらせる程度では正直本来の威力は期待出来ません。
    光の強い部分を敵に当ててみましょう。ボム使用時は重なり撃ちのチャンス。
    (※ボス以外。ただしボス相手でも武器レベルUPには効果的。)

  ・中ボスが逃げた！
  →なるべく弾を当てる様にしましょう。

  ・きつい！
  →安全を重視するのであればショットのLvを上げて行くと良いと思います。
    困ったら決めボム。
    尚、光の翼装備時は踏み込みが大事です。

  ・お前を消す方法
  →フォルダごとごみ箱へD&Dします。後は本ゲームの事を忘れて頂ければ完璧です。


☆謝辞
  本ソフトウェアの製作にあたり、以下のツール・素材を使用させて頂きました。
  厚く御礼申し上げます。
  各ツール・素材の著作権はそれぞれの作者様に帰属します。

  ※尚、本ソフトウェアの著作権は私「小紫」が所有しています。

・開発ツール
  ShootingGameBuilder
  SB様
  http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/

・キーコンフィグツール
  KeyConfig
  夜風るう様
  http://akuma.2-d.jp/ (配布サイト)

・BGM
  島白様
  http://sound.jp/shima26/index2.html

・GAME OVER時ジングル
  propanmode様
  http://propanmode.net/

・フォント
  Handelbar-Medium
  Andrew Newman様
  http://andrewnewmandesign.com/

  Sakucho-Black
  108号様
  http://zone108.main.jp/

  Unispace,Unispase_italic(TrueType)
  Ray Larabie様
  http://typodermicfonts.com/


☆免責
  本ソフトウェアを使用した事によりいかなる損害が生じた場合も、当方は
  一切の責任を負いかねます。


☆更新履歴

2014/2/17   ver0.30公開
            攻撃力・斜め移動時の速度調整
            光翼Lv.5の射程を縮小
            光翼装備時エフェクト追加
            Lv.5武器装備時に限りミスによって1段階パワーダウンする様にした
            かすりの仕様変更
            捨てゲーボタン改良
            (スコア・残コンティニューが0になり、即ゲームオーバーに)
            ゲームオーバー時にスコア・エクステンド点数を初期化する様にした
            ボム持続時間短縮
            効果音・グラフィック差し替え
            接近破壊ボーナス発生時に倍率に応じて得点アイテムが出現する様にした
            ステージボスが時間切れで自爆した場合の得点が半分になる様にした
            連絡先(mail)変更
            バグ修正

2013/7/7    ver0.20公開
            最大武器Lv変更(3→5)、それに伴う攻撃力調整
            無敵時に特定の敵の防御力が上昇する仕様を追加
            かすり時に極微量ながらパワーアップゲージが上昇する仕様の追加
            接近破壊ボーナスが上手く動作していなかった不具合を修正
            スコア関係のエフェクト追加
            アイテム取得点の上昇ペースを変更
            リザルト実装
            捨てゲーボタン実装
            敵弾・ゲージ描き直し
            低速移動時の速度を調整
            初期自機数を3→2に変更
           
2013/6/15   ver0.10公開


☆連絡先
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