【ユーザーズ・マニュアル】
ver 1.00

この度はダウンロード頂き有難う御座います

【動作環境】
WindowsXP（VistaもOK?）
DirectX9.0c以降
最新のビデオカード
まぁ取敢えず、shooting game builderが動くなら問題ない…はず


【起動・終了方法】
フォルダ内の『UM』アイコンをダブルクリックで起動できます
プレイ中にESCキーを押せば「終了しますか？」と表示されるので、そこではいを選べば終了できます


【プレイ内容】
４人の能力者を操り、襲い来る敵や弾を倒したりかわしたり、
時に弾を掻き消したりして突き進む弾幕シューティングゲームです。
全７面構成、２周目及びEXはないです


【操作方法】
十字キー:自機の移動

Ａボタン:ノーマルショット

Ｂボタン:PSYゲージ溜め

Ｘボタン:ボンバー

Ｌボタン:低速移動

スタートボタン:ポーズ

タイトル画面でＡボタンを押せばスタート。Ｘボタンでランキング表示です


【システム】

・VITALゲージ
自機の体力。敵や敵弾に接触すると減少し、ゼロになるとミスになり、LEFT（残機）を１つ失います。
（減ったゲージはステージクリア時全回復します）

・PSYゲージ
キャラクタ固有のパワーショットを撃つ為のゲージ。Ｂボタンを押し続けると上昇します。
半分以上溜まった状態でボタンを離すとPS1、満タンまで溜まった状態で離すとPS2を撃ちます。

・BOMB
強大な威力を持ち、画面内の敵弾を得点アイテムに変えるボンバーの使用回数。
中ボスが落とすＢアイテムを取るかミスをすると１つ補充されます。

・レンジボーナス
ザコ敵を撃破した際の距離に応じて、敵が落とす得点アイテムが変化するシステム。
当然、敵との距離が近いほど高い得点アイテムを落とすようになります。
得点アイテムは100、500、1000点の３種類あり、1000点のアイテムは同時にVITALゲージが少量回復します。
急いで復帰したい場合は躊躇わずに敵に近づいていこう。

・コンボボーナス
ザコ敵を撃破するとコンボカウンタが上昇。敵を倒さずにいるとゼロに戻ってしまいますが、倒し続けると逆に上昇します。
一部のパワーショットによる弾消しでもカウンタを受け付けるので、巧く使ってスコアを稼ぎまくろう！


【自機】

・緑翠碧の絶対破壊者
姫鶴脩
キャラクタ特性:PSYゲージの充填速度が速い。

NS:３方向にコーン状に広がるショット。範囲は狭い。

PS1:パームブリッツ
前方に光の壁を撃ちだす。敵弾を消すことが出来るので緊急回避にも使える。

PS2:エーテルリード
射程無限の光の帯を前方に放つ。敵弾を消すことは出来ない。
威力も結構あるが見た目ほど攻撃範囲は広くない。

BOMB:エメラルドナパーム
前方に残像を描きながら飛翔する破壊弾を８発放射する。


・甦りしカルンシュタインの血統
リリィ・ファーランド
キャラクタ特性:当たり判定が小さい。

NS:５方向に扇状に広がるショット。威力は低い。

PS1:ナイトウイング
追尾性能を持った使い魔の蝙蝠を６匹放つ。

PS2:ネガティブクラウド
攻撃判定、弾消し効果を持った黒い靄を発生させる。
靄は前方へゆっくりと飛ぶが、ある程度左右移動で動かすことが可能。

BOMB:セカンド・デグリー
悪魔のシンボルである逆五芒星を象った結界を周囲に展開する。


・唸る有形の水流
水魔ヒリス
キャラクタ特性:ボム発動、及びミス復帰時の無敵時間が長い。

NS:前方にサイドワインダー性能を持つ水の弾丸と、両サイドから敵を追尾する球を撃つ。

PS1:ブローズグハッダ（血塗れの髪）
貫通性を持った水の棘を周囲８方向に撃つ。

PS2:ビュルギャ（取り囲むもの）
空気中の水分を集めた球を二つ、周囲に展開する。
球はヒリスの周囲を回り、触れた敵弾は消去され敵にはダメージを与える。
もう一度パワーショットボタンを押すと球をシュートする。

BOMB:ドゥーヴァ（沈める波）
自分の目の前に巨大な渦を起こす。


・今世紀最後の梓巫女
厳島椛
キャラクタ特性:パワーショット発射後のノーマルショット発射不能時間が短い。

NS:前方にワイドショットを撃つ。

PS1:護法輪
周囲に敵弾を防ぐ結界を張る。結界展開中もノーマルショットを撃てる。

PS2:爆砕紅符
前方３方向に御札を投げる。御札は一定距離を飛ぶか敵に接触した後、爆発を起こして周囲を巻き込む。

BOMB:秘術・天照珠法
周囲に光の珠を生成して撃ち放つ。珠は敵を追尾して飛翔し、更に敵を貫通する。


【その他注意事項】
不要になった場合はザックリごみ箱に入れて削除してください。
このソフトを使用していかなる問題が発生しようとも責任は負いません。
作成にあたり以下のソフトウェア、及び素材を使用させていただきました。有難う御座いますっ！


【更新履歴】
ver 0.11
初公開

ver 0.37
自機ドット絵を描き直し
ヒリスの追尾弾が消えない不具合を修正
自機キャラクタの当たり判定を全体的に縮小
２面ボス・憲太郎の攻撃パターンを修正
ステージ開始時とボス撃破後のメッセージ演出、クリア後の暗転エフェクトを追加
コンティニュー回数を５回に増加

ver 0.49
脩のPS1を修正
３面ボス・ノーブル・Ｇ・キングの攻撃パターンを追加
コンボボーナスの持続時間を短縮
３段階レンジボーナスをほぼ全てのザコに適用

ver 0.55
４面・帆影大社ステージを追加
椛のPSのゲージ消費量不具合を修正
ヒリスのボムが表示されなくなるバグを修正
1000Pボーナスアイテムを取るとVITALゲージが回復するシステムを搭載
キーコンフィグを正常化して再度搭載（思えばこれが長い道程だった…）

ver 1.00
完成版
ボタン配置を修正
５、６、７面追加
各キャラごとのed追加
クリア後のご褒美イラスト多数追加
あとpsや弾幕など細かな部分を修正


【使用ツール】
Shooting Game Builder
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/


【素材提供元様（敬称略）】

・BGM

煉獄庭園 
http://www.rengoku-teien.com/

adachi
http://www.muzie.ne.jp/artist/a008376/

Ethnotronica
http://ethnotronica.net/


・SE
ザ・マッチメイカァズ 
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

[auter space 7]
http://www2u.biglobe.ne.jp/~oemix/


・グラフィック
HamCorossam
http://homepage2.nifty.com/hamcorossam/

SEASIDE LABORATORY
http://pc98.skr.jp/

Presys net
http://www2u.biglobe.ne.jp/~presys/

怪奇素材
http://www.kaiki.info/

暗黒工房
http://www.ankokukoubou.com/ 

MUGENのスキマ
http://baramugen.blog60.fc2.com/blog-entry-35.html

貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 8の880
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1221395825/880

うにぼく
http://u-2.skr.jp/

R*U*T*A
http://ruta2.fc2web.com/frame.html


【ご褒美イラスト絵師様（敬称略）】

めいあ
http://meia.hannnari.com/

ききよ
http://kokoroe.moeblog.jp/

千鳥スズヤ
http://aastnet.oboroduki.com/

朱華屋ヒロ
http://nulllamp.blog60.fc2.com/

龍之進
http://ryunoie.web.fc2.com/

ツクネ
http://neeeeegi.web.fc2.com/

神埼輝
http://crimson0.soragoto.net/

reika
http://saphir1203yashi.jimdo.com/

かむいかやな
http://clubunderworldwebremix.web.fc2.com/

kana
http://vanhachi1207.web.fc2.com/index.html


【製作】
感想、バグ報告等はコチラまで

小鎬 三斎

Langdon

http://www.ac.auone-net.jp/~langdon/top.htm

beep5656@yahoo.co.jp

