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弾幕編集


  • 寿命
    弾幕が終了するまでの時間をフレーム単位で指定します
  • ターゲット
    狙う方角とオフセット角度を指定します
    1. 自機を狙う
      自機の方角が0度になります
    2. 進行方向
      キャラクタが移動している方角が0度になります
    3. 固定方向
      画面下が0度になります
    4. 自分の方向
      キャラクタが向いている方角が0度になります
  • LOCK
    動いている標的を狙う場合、初弾以降も角度が変化してしまいます。LOCKをONにすると、初弾の角度をそれ以降の弾全てに適用されます
  • 最小値と最大値
    弾幕パラメータとして設定する値には一定の範囲を持つものがあります(射出位置や射出方向等)。それらのパラメータを指定する際に、最小値、最大値、計算方法の3つを指定します
    1. ランダム
      最小値から最大値までの値をランダムに選びます
    2. リニア
      開始直後の最小値から最大値までを徐々に変化させます。最大値に到達するのは寿命と同じ時間です
    3. サイン
      サイン波(正弦波)と同じ周期で変化します。初期値は最小値と最大値の中央値です
  • 射出位置XY
    射出位置のオフセット値を指定します
  • 射出角度
    射出角度のオフセット値を指定します
  • 射出速度
    射出速度を絶対値で指定します
  • 射出間隔
    射出と射出の間隔をフレーム単位で指定します
  • 射出数
    一回で射出する弾数を指定します
  • 以下のパラメータは同時射出内で一発ごとに変化させるパラメータです

    • 加算値XY
      一発ごとの射出位置を変化させていきます
    • 加算値角度
      一発ごとの射出角度を変化させていきます
    • 加算値速度
      一発ごとの射出速度を変化させていきます
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