1.ステージを作成してBGMを登録する
2.背景を登録する1
3.背景を登録する2
4.実行して確認する
5.敵を配置する1
6.敵を配置する2
7.敵を配置する3
8.ステージをゲームへ登録する

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1.ステージを作成してBGMを登録する

BGMファイルを今まで同じように登録してください

プロジェクトマネージャからステージを作成したらタイトルを入力してメインBGMを設定します


2.背景を登録する1

表示優先設定タブに切り替えて、追加ボタンで以前作成した背景を二つ登録します

登録した"背景1"をクリックしてから右側にあるパラメータを入力してください(赤枠)


3.背景を登録する2

登録した"背景2"をクリックしてから右側にあるパラメータを入力してください(赤枠)


4.実行して確認する

ステージをデバッグウインドウにD&Dで突っ込み、赤枠の部分が合ってるかを確認後F5キーで実行します

背景が2重スクロールしていれば成功です

スラーダーを動かしてから実行すると指定した時間(フレーム)から実行することもできます


5.敵を配置する1

敵配置タブを開いたら、まず右下の全体時間を設定します

画面下のタイムバーをスライドさせるか、配置画面を右ドラッグでタイムラインを動かすことができます


6.敵を配置する2

配置リストが"時間配置タブ"になってることを確認したら、プロジェクトマネージャのキャラクタから敵Aをドラッグしてきて、配置したい場所へドロップします

このときタイムラインの0から手前は配置することができないの注意してください

一度配置したキャラは画面上部にあるパラメータを変更すれば修正することができます


7.敵を配置する3

配置リストが"座標配置タブ"になってることを確認したら、プロジェクトマネージャのキャラクタから地上敵をドラッグしてきて、配置したい場所へドロップします


8.ステージをゲームへ登録する

5〜7を繰り返して完成したら、ゲーム設定のメインステージへ登録します。これで通しプレイでこのステージをプレイすることができるようになります


パート7へ

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