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スプライト編集


イメージファイル
    イメージファイルを登録し、パターンリストを作成します。当たり判定やアニメーションリストの登録もできます。イメージファイルに使用できるファイルの種類は.bmp .png .ddsといったDirectXがサポートしているファイル全般です。 一つのスプライト内にテクスチャを8枚まで登録できます。テクスチャサイズの制限はビデオカードに依存します。最近のビデオカードであれば問題ないですが、古い物だと最大1024ピクセルまでや、2の階乗サイズしか認めていないものがあります。

  • カラーキー
    透明色へ変換するカラーをARGB32ビットで記述します

パターンリスト
  • バンク
    登録したイメージのバンク番号

  • X位置、Y位置
    イメージからパターンを切り出す開始位置(ピクセル単位)

  • 横幅、縦幅
    イメージからパターンを切り出す幅(ピクセル単位)

  • X中心、Y中心
    切り出したパターンの中心位置。回転や拡大を行う場合にこの位置を中心に計算します。また、当たり判定の基準位置もここになります

  • イメージ上で緑色の枠で表示されます
攻撃判定リスト
  • X位置、Y位置
    中心位置からの相対位置

  • 横幅、縦幅
    当たり判定の幅

  • イメージ上で赤色の枠で表示されます
防御判定リスト
  • X位置、Y位置
    中心位置からの相対位置

  • 横幅、縦幅
    当たり判定の幅

  • イメージ上で白色の枠で表示されます
アニメーション
    複数のパターンを指定フレーム表示しながら切り替えることをアニメーションと呼びます
  • アニメ番号
    この番号をパターン番号として指定することでアニメーションを実行できます

  • ループ制御
    アニメーションが終端まで到達したときにループして頭に戻るかどうかを指定します

フレーム
    アニメーションで表示するパターン番号と表示フレーム数を指定します

パターン番号とアニメーション番号
アニメーション番号はどこへ指定するか?
特殊なパターン番号「0(ゼロ)」

自動分割
    一定の法則があるイメージファイルのパターンを一つずつ登録していくのは面倒だと感じた場合、自動分割でラクをすることができます

  • 現在のパターンをクリアしてから追加する
    実行前にパターンリストを全てクリアします

  • 分割数
    右図の場合4x4へ分割します

  • ピクセルサイズ
    1パーツのサイズをピクセル単位で指定します(チェックなしの場合は等分割します)

  • オフセット
    左上からのピクセル位置を指定します(チェックなしの場合は左上隅から計算します)

  • リデュースピクセル
    分割後のサイズを指定ピクセルだけ上下左右のサイズを縮小します

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