弾を発射します
弾幕を再生します
攻撃中のショット、弾幕を停止させます
親子関係を持った子キャラクタを生成します
画面の特定のキャラクタを別のキャラクタへ変換します どのキャラクタを変換するかはキャラクタ編集で指定します