1.ステージを作成してBGMを登録する BGMファイルを今まで同じように登録してください プロジェクトマネージャからステージを作成したらタイトルを入力してメインBGMを設定します
|
![]() |
2.背景を登録する1 表示優先設定タブに切り替えて、追加ボタンで以前作成した背景を二つ登録します 登録した"背景1"をクリックしてから右側にあるパラメータを入力してください(赤枠) |
![]() |
3.背景を登録する2 登録した"背景2"をクリックしてから右側にあるパラメータを入力してください(赤枠) |
![]() |
4.実行して確認する ステージをデバッグウインドウにD&Dで突っ込み、赤枠の部分が合ってるかを確認後F5キーで実行します 背景が2重スクロールしていれば成功です スラーダーを動かしてから実行すると指定した時間(フレーム)から実行することもできます |
![]() |
5.敵を配置する1 敵配置タブを開いたら、まず右下の全体時間を設定します 画面下のタイムバーをスライドさせるか、配置画面を右ドラッグでタイムラインを動かすことができます |
![]() |
6.敵を配置する2 配置リストが"時間配置タブ"になってることを確認したら、プロジェクトマネージャのキャラクタから敵Aをドラッグしてきて、配置したい場所へドロップします このときタイムラインの0から手前は配置することができないの注意してください 一度配置したキャラは画面上部にあるパラメータを変更すれば修正することができます |
![]() |
7.敵を配置する3 配置リストが"座標配置タブ"になってることを確認したら、プロジェクトマネージャのキャラクタから地上敵をドラッグしてきて、配置したい場所へドロップします
|
![]() |
8.ステージをゲームへ登録する 5〜7を繰り返して完成したら、ゲーム設定のメインステージへ登録します。これで通しプレイでこのステージをプレイすることができるようになります |
![]() |