１．ステージを作成してＢＧＭを登録する
２．背景を登録する１
３．背景を登録する２
４．実行して確認する
５．敵を配置する１
６．敵を配置する２
７．敵を配置する３
８．ステージをゲームへ登録する
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１．ステージを作成してＢＧＭを登録する ＢＧＭファイルを今まで同じように登録してください プロジェクトマネージャからステージを作成したらタイトルを入力してメインＢＧＭを設定します |

２．背景を登録する１ 表示優先設定タブに切り替えて、追加ボタンで以前作成した背景を二つ登録します 登録した"背景１"をクリックしてから右側にあるパラメータを入力してください（赤枠） |

３．背景を登録する２ 登録した"背景２"をクリックしてから右側にあるパラメータを入力してください（赤枠） |

４．実行して確認する ステージをデバッグウインドウにＤ＆Ｄで突っ込み、赤枠の部分が合ってるかを確認後Ｆ５キーで実行します 背景が２重スクロールしていれば成功です スラーダーを動かしてから実行すると指定した時間（フレーム）から実行することもできます |

５．敵を配置する１ 敵配置タブを開いたら、まず右下の全体時間を設定します 画面下のタイムバーをスライドさせるか、配置画面を右ドラッグでタイムラインを動かすことができます |

６．敵を配置する２ 配置リストが"時間配置タブ"になってることを確認したら、プロジェクトマネージャのキャラクタから敵Aをドラッグしてきて、配置したい場所へドロップします このときタイムラインの０から手前は配置することができないの注意してください 一度配置したキャラは画面上部にあるパラメータを変更すれば修正することができます |

７．敵を配置する３ 配置リストが"座標配置タブ"になってることを確認したら、プロジェクトマネージャのキャラクタから地上敵をドラッグしてきて、配置したい場所へドロップします |

８．ステージをゲームへ登録する ５〜７を繰り返して完成したら、ゲーム設定のメインステージへ登録します。これで通しプレイでこのステージをプレイすることができるようになります |

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