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# スクリプトコマンド

## 攻撃

ショット 弾を発射します 弾用のキャラクタ 弾として発射するキャラクタを指定します 発射音 弾が発射されるときに再生する効果音を指定します 種類 通常弾 ターゲットに対して設定された角度で発射されます ランダム弾 ターゲットに対して設定された角度内でランダムに発射されます ターゲット 自機を狙う 自機の方角を０度として計算します 進行方向 進行方向を０度として計算します 固定方向 画面真下を０度として計算します 自分の方向 自分が向いている方向を０度として計算します 同時発射数 一回に発射される弾数、一発一発は隙間角度分の角度を持ちます 隙間角度 同時発射における一発ごとの角度です。ランダム弾の場合は乱数の範囲です 発射間隔 発射と発射の間隔をフレーム単位で指定します 発射回数 全部で何回発射するかを指定します 角度 ターゲットから角度をつける場合に指定します 弾速度 発射する弾の初速を指定します 発射位置 発射位置をピクセル単位で指定します 画面外でも発射する 通常は発射位置が画面外にある場合キャンセルされます。これをONにすると画面内外に関係なく発射されるようになります |

弾幕 弾幕を再生します 弾幕 再生する弾幕を指定します 弾用のキャラクタ 弾として発射するキャラクタを指定します 発射音 弾が発射されるときに再生する効果音を指定します 発射位置 発射位置をピクセル単位で指定します 画面外でも発射する 通常は発射位置（起点）が画面外にある場合キャンセルされます。これをONにすると画面内外に関係なく発射されるようになります |

停止 攻撃中のショット、弾幕を停止させます |

子生成 親子関係を持った子キャラクタを生成します 発射キャラクタ 子として生成するキャラクタを指定します 発射位置 生成位置をピクセル単位で指定します 子ID 何番目の子とするかを指定します（０〜１５） 子描画優先 親や他の子に対しての優先順位を指定します |

フラッシュ 画面の特定のキャラクタを別のキャラクタへ変換します どのキャラクタを変換するかはキャラクタ編集で指定します 変換後キャラクタ 主にアイテムを指定します 持続時間 指定したフレーム数だけフラッシュ効果が持続します |

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