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# スクリプトコマンド

## 移動

直行座標 移動先の指定をＸＹ座標で指定します 移動先へ到達後もそれまでの移動速度はキープされます 移動先指定 目標座標を絶対値で指定する 移動先の座標を絶対座標で指定します。画面の左上が(0,0)のポイントになります 目標座標を相対値で指定する 移動先の座標を現在座標からの相対座標で指定します。正の数なら右下、負の数なら左上方向になります 移動力を直接指定する ＸＹ方向の移動力を指定します 乱数で範囲指定 目標座標、および移動力を指定した範囲からランダムに選択します 移動方式 等速で移動する 目標座標まで等速で移動します 等速で移動する 目標座標まで等速で移動します 移動に要するフレーム数 目標座標まで到達する時間をフレーム数で指定します、最短で１フレームかかります |

極座標 移動する向きと速度を変更します 移動先へ到達後もそれまでの移動速度はキープされます 角度指定方法 一度だけ角度変更 現在の進行方向へ指定角度を最初のフレームのみ加算します 毎フレーム角度変更 現在の進行方向へ指定角度を全てのフレームで加算します 相対角度 変更する角度を相対値で指定します 速度 相対にチェックが入っている場合は相対速度、入っていない場合は絶対速度を指定します 移動フレーム数 指定したフレーム数だけ移動を継続します |

誘導 ターゲットに向かって移動するように方向を修正します ターゲット プレイヤー プレイヤーに向かって方向を修正します 移動速度 速度を絶対値、もしくは相対値で指定します 最大角度 修正角度の１フレームあたりの最大値を100倍した値で指定します（50を指定すると１フレームあたり0.5度まで角度修正が行われます） 追尾フレーム数 追尾を実行するフレーム数を指定します。指定フレーム経過後は直進します |

拡大縮小 縮尺を変更します 目標縮尺 等倍を100とした倍率で指定します。200なら2倍、50なら0.5倍になります。相対設定にチェックを入れると、現在の縮尺に乗算されます 変化に要する時間 縮尺の変更が完了するまでの時間をフレーム単位で指定します |

回転 ターゲットに向かって回転します（移動方向は変化しません） ターゲット 角度指定 指定した角度に向かって方向を修正します プレイヤー プレイヤーに向かって方向を修正します 親 親が存在する場合に親に向かって方向を修正します 子 子が存在する場合に指定した子に向かって方向を修正します 子ＩＤ ターゲットが子の場合に子を選択します 目標角度 角度指定の場合の目標角度を絶対値、もしくは相対値で指定します 変化に要する時間 回転の変更が完了するまでの時間をフレーム単位で指定します |

速度 速度を修正します 目標速度 目標とする角度を絶対値、もしくは相対値で指定します 変化に要する時間 速度の変更が完了するまでの時間をフレーム単位で指定します |

パス 指定されたパスを実行します |

停止 チェックした項目の実行を停止させます |

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