▲戻る

# 背景編集

##### イメージ登録（バンク） 一枚の背景に使えるイメージは最大８枚です（パフォーマンスの点で言えば256x256のテクスチャを4枚使うのであれば512x512へまとめた方が有利です） 登録したイメージをチップ単位に分割し、マップ上に並べたものが最終的な背景となります カラーキー 透明色へ変換するカラーをARGB32ビットで記述します 倍率タブ バンクの内容表示の縮尺を変更します チップサイズ １チップのサイズをピクセル単位で指定します。このチップ単位でイメージから切り出して背景マップを構成していきます マップサイズ マップ全体のサイズをチップ単位で指定します。 ##### マップ編集 ウインドウ内の左側に表示されているのが登録したイメージです。ここをクリック＋ドラッグでマップへ配置するためのチップを選択します（赤い枠が選択されたチップの周りに表示されます） 次に、右側のマップエリアの上方にあるツールボタンが「セット」になっていることを確認した後に、マップ内をクリック＋ドラッグします。選択したチップがマップへ配置されます ツールバーで縮尺を変更することが出来ます セット 左側のイメージエリアで選択したチップを右側のマップエリアへ配置します。マップエリア内のカーソルの色が赤色に変わります クリア 右側のマップエリアをクリア（未配置状態）にします。マップエリア内のカーソルの色が緑色に変わります コピー 右側のマップエリアに配置されたチップを別の箇所へコピーします。コピー元の範囲をクリック＋ドラッグで指定した後にコピー先をクリックしてください。右クリックでキャンセルできます。マップエリア内のカーソルの色が白色に変わります |

##### 同期スクロール

背景を複数枚使用して一つの背景を構成する場合があります。例えば、地面の上に基地があり地面と基地の間にキャラクタが入り込む様な構成があったとします。この場合は地面の背景の上にキャラクタがあり、キャラクタの上に基地の背景がある、といった仕組みにしなければいけません。

複数の背景は別々のウインドウで編集することになるので、その重ね合わせ具合は実際に実行してみないことには確認できません。それではあまりにも時間が掛かり過ぎるので、複数のウインドウに表示された背景の同一の場所を表示させる機能があります。また、カーソル位置も同じ箇所に表示されるので編集も楽にできるようになっています

同期スクロールを使用するときは、まず、編集したい背景ウインドウを２つ以上開いておきます。その状態でツールバーの同期スクロールボタンをロックします。一つのウインドウでロックすれば、開いているウインドウ全てのボタンがロックされ、以後スクロール、及びカーソル位置は全てのウインドウで同じ位置になります

##### ショートカットキー

カーソルキーでマップ領域を上下左右にスクロールできます

##### 背景との当たり判定

バンク０〜７の右端にあるHITをクリックすると背景へ当たり判定の属性を付けるモードになります。この状態だと左側のイメージに当たり判定用のリストが表示されます。設定したい当たり判定を選択後、通常のモードと同じように右側のマップへと配置します。背景パーツが無い部分に当たり判定を配置することはできません

実際に背景とキャラクタとの当たり判定を有効にするには、ステージ編集で背景の当たり判定を有効にし、キャラクタ編集で「背景と判定有り」にチェックを入れます

▲戻る