□□□きゅあすまいるずナイトメアレーベル□□□

□「きゅあすまいるずナイトメアレーベル」をダウンロードしていただきありがとうございます。
アニメプリキュア５のキャラでデススマイルズのような横シューを作りたい。
と思ったので作ってみました。

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□起動方法
キュアスマイルズ.EXEをダブルクリックで起動します。

□起動できない場合
d3dx9_30.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
と表示されて起動できない場合は、
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30
こちらのサイトに入り、
Click here to go to the download of d3dx9_30.dll
というちょっと太文字のリンクがあるので、そちらをクリックするとポップアップのウインドウが出るので
その中にあるDownload d3dx9_30.dllのリンクをクリックしてダウンロードします。
ダウンロードしたd3dx9_30.zipを適当な解凍ソフトで解凍し、
その中に入っているd3dx9_30.dllだけをこのゲームのフォルダの中に入れれば、この問題は解決します。

□キーコンフィグ
同梱されてあるKeyConfig.exeを使用してください。（netframework2.0が必須です）

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□操作方法　パッド(キーボード)
A(Z)ボタン：左へショット
B(X)ボタン：右へショット
X(C)ボタン：オプションチェンジ (ルージュ→レモネード→ミント→アクア→)
A+B(Z+X)ボタン：パワーアップ (ドリームゲージMAX時)
L(P)ボタン：ポーズ
R(S)ボタン：低速移動（ボタンを押してる間）

ショットボタンを押してる間オプション位置固定

Enter：フルスクリーン、ウィンドウの切り替え
Ees  ：終了

使用するコントローラーにより設定が異なる場合があります。

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□ゲージとアイテムの説明

■ミントゲージ
ミントシールドの耐久力をゲージで表示してあります。面クリアかプレイヤー撃墜時に回復

■ドリームゲージとアイテム、スコア
敵撃墜時に出現するココ(300点)を回収することでドリームゲージがたまっていきます。
ゲージがMAXになると敵撃墜時にナツ(1000点)を出すようになります。
この時点でアイテムをとる度にボーナスが加算されるようになります。

ゲージMAX時にA+B(Z+X)ボタンを押すとパワーアップ。この時画面上の敵弾をナツに変えます。
パワーアップ状態時は敵撃墜時のアイテム量が増加。ボーナス加算値MAX5000でアイテムがココからナツになります。
ゲージはショット（クリスタルシュート）を発射する事で減少し0になるとノーマル状態に戻りボーナス加算値も0になります。

■1UP
特定の敵を倒すと出現するミルクを取ると1UP。

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□ゲームの素材
ゲームの中で使われている素材は、以下のものを使わせてもらいました。

■開発ツール
シューティングゲームビルダー / SB様
http://maglog.jp/sb/

■フォント
・佐藤圭一/ゲバサイト
http://www.gebsite.org/

■音楽
・SAM/SAM Free Music
http://sam-free.com/

・-45/D'va;;;;;;;;;5 
http://www5.pf-x.net/~malie/

・ASOBEAT
http://yonao.com/asobeat/

・KOUICHI/魔王魂
http://maoudamasii.eins5.com/

■効果音

・KOUICHI/魔王魂
http://maoudamasii.eins5.com/

・OSA/ザ・マッチメイカァズ
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

■グラフィック
・ハムコロ/HamCorossam
http://homepage2.nifty.com/hamcorossam/

・appi/FairyTail
http://fairy-tail.com/index.html

※
本作品のキャラクタ、背景グラフィック素材には著作権的に問題が発生する可能性のあるものを含んでおります
ので指摘があり次第削除します。

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□前回公開バージョンからの変更点（反省点）

■クリアできなかったとの指摘を受けたのでプレイヤーの耐久力を上げました。
変更前　ＨＰ１×３機
変更後　ＨＰ２×３機

■使うボタンが多すぎるとの指摘からパワーアップボタンをなくし、左ショットボタン＋右ショットでパワーアップするようにしました。

■プレイヤーがオプションより目立たなく自機がどちらか分からないとの指摘から、プレイヤーにオーラを付けました。
また、ダメージを喰らいＨＰが１になるとオーラが小さくなります。

■製作者補正がかかっていてクソ難しいとの指摘を受けたので一部攻撃を和らげました。
１、２面のザコから弾出しすぎだったのを自重させました。
中ボス、ボスは硬過ぎ感のあったものはＨＰを減らし、初見で避けられないレベルの攻撃は自重させました。

■おもしろくないボスの攻撃パターンを新しいものにしました。

■ルージュ強すぎ、オプションはルージュ一択でいいだろうとの指摘からオプションの強さを調整しました。
ルージュ：射程距離を少し短くしました。（若干弱体化）
レモネード：攻撃範囲を若干広く、弾数を若干多くしました。（若干強化）
アクア：トルネードを長く速くしました。（強化）
ミント：バリア防御時に打ち返し弾を出すようにしました。バリアゲージを短くし減りを少なくしました。（強化）

■アイテム、スコア周りをデススマイルズに似せてみました。

■その他ちょこちょこ

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ご了承の上、自己の責任において使用してください。