【3:自機の弾を作る】

自弾の画像を登録し、自機から発射されるようにしましょう。


・自弾の画像をスプライトに登録する


1. 画面左の「プロジェクトマネージャ」欄から「スプライト」を選択。

2. 新規をクリック。

3. 「New Title」が出来るのでダブルクリック。 

4. 「スプライト編集」窓が開きます。

5. スプライトの編集を行います。

   5-0.タイトルを「自弾」にします。

   5-1.「イメージファイル」と書かれた枠の右にあるボタンを押し、用意した絵「自機メインショット.PNG」を選択する。

   5-2.「イメージファイル」エリアには選択した絵が表示されます。
     「パターンリスト」横の「追加」ボタンを押す。

   5-3.リストが追加されていきます。
     自弾用に、1パターン追加します。

   5-4.パターンリストに数値を入力し、使用範囲で分割します。
      ・自機は座標( 0, 0)から横幅10縦幅20、中心(X,Y)=( 5,10)



忘れずに”保存して閉じる”を選択しましょう。



・自弾をキャラクタに登録する


1. 画面左の「プロジェクトマネージャ」欄から「キャラクタ」を選択。

2. 新規をクリック。

3. 「New Title」が出来るのでダブルクリック。 

4. 「キャラクタ編集」窓が開きます。

5. キャラクタの編集を行います。

   5-0.タイトルを「自弾」にします。

   5-1.「種類」欄からを「対空攻撃」を選択します。

   5-2.左下の「スプライト」欄に「追加」、スプライト選択枠で「自弾」を選択します。

   5-3.中段左の項目に「パターン番号」とあります。ここに1を入力。

   5-4.中段右の項目の中の、「攻撃判定をもつ」にチェックを入れる。

   5-5.右下の「スクリプト」欄に「追加」、スクリプト選択枠で「デフォルトスクリプト」を選択します。(とりあえず)

  以上で自弾用のキャラクタができました。
   忘れずに”保存して閉じる”を選択しましょう。




自機に自弾を撃たせるための設定をしましょう。



・自弾を自機の武器に登録する


6. [プレイヤー:自機]の編集を行う。

   6-1.画面左の「プロジェクトマネージャ」欄から「プレイヤー」を選択。

   6-2.先に作った「自機」をダブルクリック。

   6-3.「自機」の「プレイヤー編集」窓が開きます。

7. 「自機」に自弾を撃たせる為の編集を行います。

   7-1.「武器設定」タブを選択。

   7-2.「追加」ボタンを押す。

   7-3.「新武器」なる項目が作られるのでクリック。



   7-4.「武器名」を「自弾」に。

   7-5.右下枠の「追加」ボタンをクリック。
     黒丸が作られるのでそれを選択。

   7-6.「キャラクタ」 :「自弾」を選択

   7-7.「パターン番号」:1を入力

   7-8.「移動速度Y」 :-1000を入力



  設定が済んだら保存して閉じます。

  さあ、テスト画面を見てみましょう。



  Aボタンを押して凄い勢いで連射したら成功です!




シュートできるようになりましたので、撃ち抜く標的を作りましょう。



A0_0.04:
敵を作る
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