製作者の館
416:HIROSI ★2011/08/17(水) 11:41:21 ID:???0 [sage] AAS
よーし、たぶんこれで大丈夫だ
実際に試すのは明日だけど。
一番上の比較数字の桁を大きくして、それから被らないよう大げさに桁を小さくしていく
これでイケるはず
六葉の辞書を見て確認した、やっていることは同じことだ
ちょっとフラグに使う文字列が多いだけに過ぎん
省8
417:HIROSI ★2011/08/17(水) 17:28:26 ID:???O [sage] AAS
まだ作ってないけど主砲発射は単純にサーフェスで再現しようと思う

当初は六葉の某追加シェルの波動砲みたいな感じで発射
六葉やうにゅうに当たったら反応とか考えていたんだけどMATERIAで、あのタグが動くのか分からん
試してないので。

省7
418:HIROSI ★2011/08/18(木) 17:19:18 ID:???0 [sage] AAS
動かなかったわ・・・
分岐条件の記述変えるか・・・。
419:HIROSI ★2011/08/18(木) 18:09:46 ID:???0 [sage] AAS
あ・・・
これじゃあ想定した動きになる訳ねぇよ・・・
参照する変数間違ってるじゃん・・・。
420:HIROSI ★2011/08/18(木) 18:27:22 ID:???0 [sage] AAS
次は動いたけど・・・
反応悪すぎ・・・なんだこりゃ・・・
421:HIROSI ★2011/08/18(木) 19:03:38 ID:???0 [sage] AAS
あーーーーーーーーーー
やっと想定通りに動いた・・・
結局ただの変数入力ミス
それ以外は最初に設定したコードのまま。

・皷條ヤ違ってはいなかった
省20
422:HIROSI ★2011/08/18(木) 19:58:52 ID:???0 [sage] AAS
まぁこれで砲塔と車体の連動を半自動化出来たわけだが・・・
う〜〜ん・・・・・・サーフェス増やすべきかな・・・・・・
正直斜め描写殆んどやったことないんだよ・・・
斜め描写があると今より動いている感が出るんだけどね。

最初は今のサーフェスに発射サーフェス追加程度と思ってたんだけど
省7
423:HIROSI ★2011/08/18(木) 20:34:18 ID:???0 [sage] AAS
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     , --l=!!ニニニニニニニニニ!
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省27
424:HIROSI ★2011/08/18(木) 20:37:31 ID:???0 [sage] AAS
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    ・@, --l=!!ニニニニニニニニニ!
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425:HIROSI ★2011/08/18(木) 20:41:18 ID:???0 [sage] AAS
>>424ならまぁ少しは、らしいかな?
1-AA
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