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製作者の館
411:HIROSI ★2011/08/16(火) 05:09:31 ID:???0 [sage]
・・・砲塔と車体の動きを連動させようとしたけど
上手くいかない
砲塔が左を向いていたとする
で、車体の向きを固定して砲塔だけ動かしたり
車体だけ動かしたりしたかったんだが・・・
省10
412:HIROSI ★2011/08/16(火) 05:20:34 ID:???0 [sage]
因みに比較演算って奴で作ってる
砲塔の向きとそのフラグ
車体の向きとそのフラグを作って
キーを押す度にフラグの数字が増減し、設定したスイッチが入って
指定したサーフェスを読み込む・・・ってのが概略
どうも砲塔、車体共に一番上の4つの部分だけ読み込んでいるようだ
413:HIROSI ★2011/08/16(火) 05:37:07 ID:???0 [sage]
何か別のスクリプトというかコードを考えた方が早いかも分からん
取り敢えず今夜と明日は仕事で忙しいので、そろそろ寝るかな。
414:HIROSI ★2011/08/16(火) 17:08:28 ID:???O [sage]
なんか、この最初の分岐以外に飛ばないって現象、HDか好感度確認モードの時も見た気がする・・・
取り敢えず、一律同じ数字で管理せずに全部桁変えてみるか
実作業は明後日からだな。
415:HIROSI ★2011/08/17(水) 02:14:45 ID:???O [sage]
所で月曜の朝、上手くコード動かないから
コード弄るのを止めて試しに74式戦車のアニメテストしてみたんだ
・・・やっぱパターン一つだからアニメって感じしないね
パターン増やす・・・のは難しいし面倒だなぁ
省8
416:HIROSI ★2011/08/17(水) 11:41:21 ID:???0 [sage]
よーし、たぶんこれで大丈夫だ
実際に試すのは明日だけど。
一番上の比較数字の桁を大きくして、それから被らないよう大げさに桁を小さくしていく
これでイケるはず
六葉の辞書を見て確認した、やっていることは同じことだ
ちょっとフラグに使う文字列が多いだけに過ぎん
省8
417:HIROSI ★2011/08/17(水) 17:28:26 ID:???O [sage]
まだ作ってないけど主砲発射は単純にサーフェスで再現しようと思う
当初は六葉の某追加シェルの波動砲みたいな感じで発射
六葉やうにゅうに当たったら反応とか考えていたんだけどMATERIAで、あのタグが動くのか分からん
試してないので。
省7
418:HIROSI ★2011/08/18(木) 17:19:18 ID:???0 [sage]
動かなかったわ・・・
分岐条件の記述変えるか・・・。
419:HIROSI ★2011/08/18(木) 18:09:46 ID:???0 [sage]
あ・・・
これじゃあ想定した動きになる訳ねぇよ・・・
参照する変数間違ってるじゃん・・・。
420:HIROSI ★2011/08/18(木) 18:27:22 ID:???0 [sage]
次は動いたけど・・・
反応悪すぎ・・・なんだこりゃ・・・
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