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製作者の館
412:HIROSI ★ 2011/08/16(火) 05:20:34 ID:???0 [sage] 因みに比較演算って奴で作ってる 砲塔の向きとそのフラグ 車体の向きとそのフラグを作って キーを押す度にフラグの数字が増減し、設定したスイッチが入って 指定したサーフェスを読み込む・・・ってのが概略 どうも砲塔、車体共に一番上の4つの部分だけ読み込んでいるようだ
413:HIROSI ★ 2011/08/16(火) 05:37:07 ID:???0 [sage] 何か別のスクリプトというかコードを考えた方が早いかも分からん 取り敢えず今夜と明日は仕事で忙しいので、そろそろ寝るかな。
414:HIROSI ★ 2011/08/16(火) 17:08:28 ID:???O [sage] なんか、この最初の分岐以外に飛ばないって現象、HDか好感度確認モードの時も見た気がする・・・ 取り敢えず、一律同じ数字で管理せずに全部桁変えてみるか 実作業は明後日からだな。
415:HIROSI ★ 2011/08/17(水) 02:14:45 ID:???O [sage] 所で月曜の朝、上手くコード動かないから コード弄るのを止めて試しに74式戦車のアニメテストしてみたんだ ・・・やっぱパターン一つだからアニメって感じしないね パターン増やす・・・のは難しいし面倒だなぁ 間に一つかますだけで動いている感出るかな・・・。 仮に増やすとすると全部で16枚も作らなきゃならんのか。
416:HIROSI ★ 2011/08/17(水) 11:41:21 ID:???0 [sage] よーし、たぶんこれで大丈夫だ 実際に試すのは明日だけど。 一番上の比較数字の桁を大きくして、それから被らないよう大げさに桁を小さくしていく これでイケるはず 六葉の辞書を見て確認した、やっていることは同じことだ ちょっとフラグに使う文字列が多いだけに過ぎん 忘れないよう辞書に説明か何か書いておこう ぼかぁ忘れっぽいからね・・・。
417:HIROSI ★ 2011/08/17(水) 17:28:26 ID:???O [sage] まだ作ってないけど主砲発射は単純にサーフェスで再現しようと思う 当初は六葉の某追加シェルの波動砲みたいな感じで発射 六葉やうにゅうに当たったら反応とか考えていたんだけどMATERIAで、あのタグが動くのか分からん 試してないので。 仮に動かなかったらサーフェスで専用処理させようかと思う。
418:HIROSI ★ 2011/08/18(木) 17:19:18 ID:???0 [sage] 動かなかったわ・・・ 分岐条件の記述変えるか・・・。
419:HIROSI ★ 2011/08/18(木) 18:09:46 ID:???0 [sage] あ・・・ これじゃあ想定した動きになる訳ねぇよ・・・ 参照する変数間違ってるじゃん・・・。
420:HIROSI ★ 2011/08/18(木) 18:27:22 ID:???0 [sage] 次は動いたけど・・・ 反応悪すぎ・・・なんだこりゃ・・・
421:HIROSI ★ 2011/08/18(木) 19:03:38 ID:???0 [sage] あーーーーーーーーーー やっと想定通りに動いた・・・ 結局ただの変数入力ミス それ以外は最初に設定したコードのまま。 ・皷條ヤ違ってはいなかった ・・・しかし、変数をコピペして編集したのが間違いの元だったようだ これが本来入力すべき分岐 >車体左旋回左砲塔左(車体左)>10&&(砲塔左)>10 >車体下旋回左砲塔左(車体下)>10&&(砲塔左)>10 >車体上旋回左砲塔左(車体上)>10&&(砲塔左)>10 >車体右旋回左砲塔左(車体右)>10&&(砲塔左)>10 ところが >車体左旋回左砲塔左(車体左)>10&&(砲塔左)>10 >車体下旋回左砲塔左(車・フ左)>10&&(砲塔左)>10 >車体上旋回左砲塔左(車体左)>10&&(砲塔左)>10 >車体右旋回左砲塔左(車体左)>10&&(砲塔左)>10 となっていた。 これじゃあ、どう頑張っても、右やら上やらの別の変数を参照するわけがない。
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