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製作者の館
408:HIROSI ★ 2011/08/14(日) 06:51:38 ID:???0 [sage] 結局寝なかった んでもってXファイル見てた。 あまり眠くない 取り合えず夜まで起きていようかな とにかく走行テストに移りたいから残りのコード書くか これ書いた所で走行のコードもまた書かなきゃならん・・・ でも恐らく74が動く程度じゃ誰も感動しないと思う つーことで74完成したら新しいおまけを作ろうと思う ただ予定しているAAはあるものを流用するので 殆んど新規に作る必要はない 問題は74の辞書を流用できない事・・・ん・ナもって脳内で辞書作りした感じでは 元ネタで重要な、ある動作を再現させる事が出来るか怪しい感じだという事 弱った え?新キャラ?・・・ち、ちょっと容姿につまずいて・・・・・・ 絶賛遅延中です・・・すみません 何とか9月末には出したいです。
409:HIROSI ★ 2011/08/15(月) 09:16:22 ID:???O [sage] うーん・・・ 取り敢えず74式戦車が完成したらニコニコに上げてみるか で、新しいオマケというか機能つけたらまた上げるとしよう。 正直、自サイトって弱小だから伺かユーザーさんのR-TYPERには ある程度浸透していると思うけど 他のR-TYPERやメタルマックスユーザーには知られていないと思う ニコニコに上げるのは六葉や自サイトA-TYPEをもっと広く知って貰いたい為。 でもダイレクトに感想というか反応が来るから、かなり勇気いるなぁ まぁでも動かないよりマシかな。 取り敢えず散髪に行こう。
410:HIROSI ★ 2011/08/16(火) 03:59:18 ID:???0 [sage] ・・・やっとコード入力したのに想定した動きにならん・・・。
411:HIROSI ★ 2011/08/16(火) 05:09:31 ID:???0 [sage] ・・・砲塔と車体の動きを連動させようとしたけど 上手くいかない 砲塔が左を向いていたとする で、車体の向きを固定して砲塔だけ動かしたり 車体だけ動かしたりしたかったんだが・・・ 何か別のコードを考える必要があるか もしくはキーを全て活用・・・いや・・・それは不味い 使い勝手が悪すぎる 少しは自動化させないと。
412:HIROSI ★ 2011/08/16(火) 05:20:34 ID:???0 [sage] 因みに比較演算って奴で作ってる 砲塔の向きとそのフラグ 車体の向きとそのフラグを作って キーを押す度にフラグの数字が増減し、設定したスイッチが入って 指定したサーフェスを読み込む・・・ってのが概略 どうも砲塔、車体共に一番上の4つの部分だけ読み込んでいるようだ
413:HIROSI ★ 2011/08/16(火) 05:37:07 ID:???0 [sage] 何か別のスクリプトというかコードを考えた方が早いかも分からん 取り敢えず今夜と明日は仕事で忙しいので、そろそろ寝るかな。
414:HIROSI ★ 2011/08/16(火) 17:08:28 ID:???O [sage] なんか、この最初の分岐以外に飛ばないって現象、HDか好感度確認モードの時も見た気がする・・・ 取り敢えず、一律同じ数字で管理せずに全部桁変えてみるか 実作業は明後日からだな。
415:HIROSI ★ 2011/08/17(水) 02:14:45 ID:???O [sage] 所で月曜の朝、上手くコード動かないから コード弄るのを止めて試しに74式戦車のアニメテストしてみたんだ ・・・やっぱパターン一つだからアニメって感じしないね パターン増やす・・・のは難しいし面倒だなぁ 間に一つかますだけで動いている感出るかな・・・。 仮に増やすとすると全部で16枚も作らなきゃならんのか。
416:HIROSI ★ 2011/08/17(水) 11:41:21 ID:???0 [sage] よーし、たぶんこれで大丈夫だ 実際に試すのは明日だけど。 一番上の比較数字の桁を大きくして、それから被らないよう大げさに桁を小さくしていく これでイケるはず 六葉の辞書を見て確認した、やっていることは同じことだ ちょっとフラグに使う文字列が多いだけに過ぎん 忘れないよう辞書に説明か何か書いておこう ぼかぁ忘れっぽいからね・・・。
417:HIROSI ★ 2011/08/17(水) 17:28:26 ID:???O [sage] まだ作ってないけど主砲発射は単純にサーフェスで再現しようと思う 当初は六葉の某追加シェルの波動砲みたいな感じで発射 六葉やうにゅうに当たったら反応とか考えていたんだけどMATERIAで、あのタグが動くのか分からん 試してないので。 仮に動かなかったらサーフェスで専用処理させようかと思う。
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