製作者の館
407:HIROSI ★2011/08/14(日) 03:07:40 ID:???0 [sage]
疲れた
まだ後3つ分のイベントを入力して、
テストして動いたら、やっと次は走行テスト

ところが今のコードだと走行中に砲塔動かす度に走行停止しちゃう・・・
また新しいコード作らなきゃならないのかな・・・
省7
408:HIROSI ★2011/08/14(日) 06:51:38 ID:???0 [sage]
結局寝なかった
んでもってXファイル見てた。
あまり眠くない
取り合えず夜まで起きていようかな
とにかく走行テストに移りたいから残りのコード書くか
これ書いた所で走行のコードもまた書かなきゃならん・・・
省17
409:HIROSI ★2011/08/15(月) 09:16:22 ID:???O [sage]
うーん・・・
取り敢えず74式戦車が完成したらニコニコに上げてみるか
で、新しいオマケというか機能つけたらまた上げるとしよう。

正直、自サイトって弱小だから伺かユーザーさんのR-TYPERには
ある程度浸透していると思うけど
省13
410:HIROSI ★2011/08/16(火) 03:59:18 ID:???0 [sage]
・・・やっとコード入力したのに想定した動きにならん・・・。
411:HIROSI ★2011/08/16(火) 05:09:31 ID:???0 [sage]
・・・砲塔と車体の動きを連動させようとしたけど
上手くいかない
砲塔が左を向いていたとする
で、車体の向きを固定して砲塔だけ動かしたり
車体だけ動かしたりしたかったんだが・・・

省10
412:HIROSI ★2011/08/16(火) 05:20:34 ID:???0 [sage]
因みに比較演算って奴で作ってる
砲塔の向きとそのフラグ
車体の向きとそのフラグを作って
キーを押す度にフラグの数字が増減し、設定したスイッチが入って
指定したサーフェスを読み込む・・・ってのが概略
どうも砲塔、車体共に一番上の4つの部分だけ読み込んでいるようだ
413:HIROSI ★2011/08/16(火) 05:37:07 ID:???0 [sage]
何か別のスクリプトというかコードを考えた方が早いかも分からん
取り敢えず今夜と明日は仕事で忙しいので、そろそろ寝るかな。
414:HIROSI ★2011/08/16(火) 17:08:28 ID:???O [sage]
なんか、この最初の分岐以外に飛ばないって現象、HDか好感度確認モードの時も見た気がする・・・
取り敢えず、一律同じ数字で管理せずに全部桁変えてみるか

実作業は明後日からだな。
415:HIROSI ★2011/08/17(水) 02:14:45 ID:???O [sage]
所で月曜の朝、上手くコード動かないから
コード弄るのを止めて試しに74式戦車のアニメテストしてみたんだ

・・・やっぱパターン一つだからアニメって感じしないね
パターン増やす・・・のは難しいし面倒だなぁ

省8
416:HIROSI ★2011/08/17(水) 11:41:21 ID:???0 [sage]
よーし、たぶんこれで大丈夫だ
実際に試すのは明日だけど。
一番上の比較数字の桁を大きくして、それから被らないよう大げさに桁を小さくしていく
これでイケるはず
六葉の辞書を見て確認した、やっていることは同じことだ
ちょっとフラグに使う文字列が多いだけに過ぎん
省8
1-AA
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