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製作者の館
398:HIROSI ★ 2011/08/09(火) 23:51:52 ID:???0 [sage] 伺か100Qってのをやってる・・・ 多いなぁ・・・もう疲れたよ。
399:HIROSI ★ 2011/08/10(水) 15:28:07 ID:???O [sage] 伺か100Qってのをやってみた http://www.esc-j.net/a-type/aa/ukagaka/100Q.html ゴーストに質問はまた今度
400:HIROSI ★ 2011/08/11(木) 17:04:49 ID:???O [sage] 結局今年の夏コミもスルーだな 六葉の・魔「本があるなら行っ・トみるけど、ないと思われるし 金曜土曜は部屋の掃除したり ビーフカレーLEE30倍プラス増強ソースかっ喰らったり AA作ったりして過ごそうと思う。 日曜は仕事。
401:HIROSI ★ 2011/08/11(木) 17:30:03 ID:???O [sage] そういや>>400ゲットしてた 去年の10月31日から始めて、もうすぐ一年経つわけか ほぼ一人で回して400は早いのか遅いのか・・・。
402:HIROSI ★ 2011/08/12(金) 18:54:05 ID:???0 [sage] ヤター! ビーフカレーLEE30倍、30個届いたよー! 早速お昼にいただきました 去年より辛いような気もする・・・んまかった!
403:HIROSI ★ 2011/08/13(土) 02:34:40 ID:???0 [sage] ・・・ニコニコに紹介動画を作るとして まずは74復活させるべきか 問題は戦車砲撃たせたいんだけど・・・ これどうすりゃいいか分からん。
404:HIROSI ★ 2011/08/13(土) 03:33:35 ID:???0 [sage] 頭痛くなりそうだ 今の操作方法は・・・ A、SとK、Lでそれぞれ砲塔と車体の向きと進路方向を制御してる。 正直この仕様じゃ内部に使用されていない74サーフェスを全て開放すると 操作が複雑になるしキーもいっぱい使うことになる そこで、砲塔の向き、車体の向きをそれぞれ変数だか関数だか知らないけど 0と1で制御、その上でキー操作すると例えば 砲塔をユーザーに向けて、車体を左にして左方向へ走行 ということが可能なんじゃないかな〜とほろよい白いサワー飲んで ボケッとしている頭に浮かんだ。 まぁ・・・昼にでもやってみますかね。 あーなんかHDより複雑になりそ。
405:HIROSI ★ 2011/08/13(土) 20:03:01 ID:???0 [sage] 取り合えず74の動作テストは出来た しかし・・・面倒なことになりそうだ AAも新規に作らなきゃいかんし、一番の問題は射撃なんだよなぁ どうすればいいのやら。
406:HIROSI ★ 2011/08/13(土) 21:57:10 ID:???0 [sage] ・・・ぐぁぁ 最初は来週にでも上げられるだろうと思ったけど なんつーかヤクい状態になってきた とにかく頑張るか。
407:HIROSI ★ 2011/08/14(日) 03:07:40 ID:???0 [sage] 疲れた まだ後3つ分のイベントを入力して、 テストして動いたら、やっと次は走行テスト ところが今のコードだと走行中に砲塔動かす度に走行停止しちゃう・・・ また新しいコード作らなきゃならないのかな・・・ はぁ・・・寝ようかな。
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